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先了解几个事件对象属性

target 指事件源对象,点击嵌套元素最里层的某元素,该元素就是target。IE6/7/8对应的是srcElement。

currentTarget 指添加事件handler的元素本身,如el.addEventListener中el就是currentTarget。IE6/7/8没有对应属性,可在handler内使用this来替代如evt.currentTarget = this。

relativeTarget 指事件相关的元素,一般用在mouseover,mouseout事件中。IE6/7/8中对应的是fromElement,toElement。
mouseenter ,mouseleave IE9中仍然支持,另见 Greg Reimer 的博文 Goodbye mouseover, hello mouseenter 。
mouseenter与mouseover区别在于:在元素内部移动时mouseenter不会触发。如下
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>mouseerter与mouseover区别(IE下测试)</title>
</head>
<body>
<div id="result" style="position:absolute;right:100px;top:5px;width:250px;height:400px;border:2px solid gray;overflow:auto;">
</div>
<h3>1,鼠标在div[id=parent1]内部移动时也会触发mouseover事件</h3>
<div id="parent1" style="width:400px;border:1px solid gray;padding:5px;">
<div id="child11" style="width:100px;height:100px;background:gold;float:left;">Child11</div>
<div id="child12" style="width:100px;height:100px;background:gold;float:right;">Child12</div>
<div style="clear:both;"></div>
</div>
<br/>
<h3>2,鼠标在div[id=parent2]内部移动时也不会触发mouseenter事件</h3>
<div id="parent2" style="width:400px;border:1px solid gray;padding:5px;">
<div id="child21" style="width:100px;height:100px;background:gold;float:left;">Child21</div>
<div id="child22" style="width:100px;height:100px;background:gold;float:right;">Child22</div>
<div style="clear:both;"></div>
</div>
<script type="text/javascript">
function on(el,type,fn){
el.addEventListener ? el.addEventListener(type, fn, false) : el.attachEvent('on' + type, fn);
}
function $(id){
return document.getElementById(id);
}
var p1 = $('parent1'),
p2 = $('parent2');
function fn(e){
var d = document.createElement('div');
d.innerHTML = e.type;
$('result').appendChild(d);
}
on(p1,'mouseover',fn);
on(p2,'mouseenter',fn);
</script>
<body>
</html>

了解了这三个属性的意义后,实现起来就简单了:
复制代码 代码如下:
E = function(){
function elContains(a, b){
try{
return a.contains ? a != b && a.contains(b) : !!(a.compareDocumentPosition(b) & 16);
}catch(e){}
}
function addEvt(el, type, fn){
function fun(e){
var a = e.currentTarget, b = e.relatedTarget;
if(!elContains(a, b) && a!=b){
fn.call(e.currentTarget,e);
}
}
if(el.addEventListener){
if(type=='mouseenter'){
el.addEventListener('mouseover', fun, false);
}else if(type=='mouseleave'){
el.addEventListener('mouseout', fun, false);
}else{
el.addEventListener(type, fn, false);
}
}else{
el.attachEvent('on' + type, fn);
}
}
return {addEvt:addEvt};
}();

测试代码:

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。