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写javascirpt代码时,typeof和instanceof这两个操作符时不时就会用到,堪称必用。但是!使用它们总是不能直接的得到想要的结果,非常纠结,普遍的说法认为“这两个操作符或许是javascript中最大的设计缺陷,因为几乎不可能从他们那里得到想要的结果”
typeof
说明:typeof返回一个表达式的数据类型的字符串,返回结果为js基本的数据类型,包括number,boolean,string,object,undefined,function。
从说明来看,貌似没什么问题。

下面的代码写了一个数值变量,typeof后的结果是"number"。
复制代码 代码如下:
var a = 1;
console.log(typeof(a)); //=>number

如果用Number类型的构造函数new一个变量的话,typeof后的结果是"object"。
复制代码 代码如下:
var a = new Number(1);
console.log(typeof(a)); //=>object

上面的这两个输出结果看似没啥问题,这一点从书上看来是理所当然的事情,因为javascript就是这么设计的。

但是!问题就在于既然调用了typeof就应该准确返回一个变量的类型,不管是直接用值创建的还是用类型的构造函数创建的,否则!我还用你做啥!
那么对于:
复制代码 代码如下:
var a = 1;
var b = new Number(1);

a和b变量的类型准确的说来都应该是Number才是想要的结果。
而准确的类型信息保存在变量的内部属性 [[Class]] 的值中,通过使用定义在 Object.prototype 上的方法 toString来获取。

获取类型信息:
复制代码 代码如下:
var a = 1;
var b = new Number(1);
console.log(Object.prototype.toString.call(a));
console.log(Object.prototype.toString.call(b));

输出:
复制代码 代码如下:
[object Number]
[object Number]

是不是已经很直接了,我们稍微处理一下,得到直接结果:
复制代码 代码如下:
var a = 1;
var b = new Number(1);
console.log(Object.prototype.toString.call(a).slice(8,-1));
console.log(Object.prototype.toString.call(b).slice(8,-1));

输出:
Number
Number
这就是想要的结果。
为了更好的使用,我们封装一个方法,用来判断某个变量是否是某种类型:
复制代码 代码如下:
function is(obj,type) {
var clas = Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1);
return obj !== undefined && obj !== null && clas === type;
}

定义一些变量做过测试,先来看看它们的typeof输出:
复制代码 代码如下:
var a1=1;
var a2=Number(1);
var b1="hello";
var b2=new String("hello");
var c1=[1,2,3];
var c2=new Array(1,2,3);
console.log("a1's typeof:"+typeof(a1));
console.log("a2's typeof:"+typeof(a2));
console.log("b1's typeof:"+typeof(b1));
console.log("b2's typeof:"+typeof(b2));
console.log("c1's typeof:"+typeof(c1));
console.log("c2's typeof:"+typeof(c2));
输出:
a1's typeof:number
a2's typeof:object
b1's typeof:string
b2's typeof:object
c1's typeof:object
c2's typeof:object

我们再用新作的函数是一下:
复制代码 代码如下:
console.log("a1 is Number:"+is(a1,"Number"));
console.log("a2 is Number:"+is(a2,"Number"));
console.log("b1 is String:"+is(b1,"String"));
console.log("b2 is String:"+is(b2,"String"));
console.log("c1 is Array:"+is(c1,"Array"));
console.log("c2 is Array:"+is(c2,"Array"));
输出:
a1 is Number:true
a2 is Number:true
b1 is String:true
b2 is String:true
c1 is Array:true
c2 is Array:true

注:typeof也不是无用,实际用处是用来检测一个变量是否已经定义或者是否已经赋值。
instanceof
说明:判断一个对象是否为某一数据类型,或一个变量是否为一个对象的实例。
instanceof 操作符用来比较两个内置类型的变量时一样力不从心,同样会对结果不满意。
复制代码 代码如下:
console.log("abc" instanceof String); // false
console.log("abc" instanceof Object); // false
console.log(new String("abc") instanceof String); // true
console.log(new String("abc") instanceof Object); // true

只有在比较自定义的对象时才准确反映关系。
复制代码 代码如下:
function Person() {}
function Man() {}
Man.prototype = new Person();
console.log(new Man() instanceof Man); // true
console.log(new Man() instanceof Person); // true
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。