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SmartJS的内容规划比较多,也无法在短时间全部完成,目前就以小版本一个个功能累加。

第一期0.1版发布的内容主要是实现前端面向切面编程(AOP)的一些支持。

    1. PromiseEvent

  基于事件和promise的回调管理,类似于jquery的callbacks,但具有结果传递,优先级,事件参数,promise控制等功能

  2. Trigger

  触发器,在对象上应用触发器(aop)功能,目标对象会具有方法注入功能(基于promiseEvent),注入的类型有before,after和round环绕三种;

  3. FlowController

  流程/生命周期控制器,控制流程的执行和流转,基于Trigger

  4. 常用方法;

  //合并默认数据方法,将obj中空的内容从defObj中复制;与jquery的$.extend不通,只会加入不存在的数据
  st.mergeObj(deep, obj, defObj, exclude)

  //在目标对象方法中注入方法,返回结果
  st.injectFn(target, name, fn, before,stopOnFalse)

  //合并方法,返回结果
  st.mergeFn(fn, mergeFn,stopOnFalse)

 另外声明一下,十分抱歉,以前承诺的smartUI2.0一直没有完成,想法一直在变,而且这两年发现自己能支配的时间也越来越少。不过smartjs后续规划中也会有ui方面的内容,也相当于将smartUI并于Smartjs中。

后期预告:smartjs 0.2版中,会加入oop支持的一些内容。

最后附上地址smart地址,里面有比较丰富的测试用例,api的话后续会更新博客逐一说明。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。