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为了达到平稳退化,向后兼容,标记分离的思想,每次写js代码时做的第一件事应该是必要的测试和检查工作:
在js文件里首先添加以下代码进行检查:

window.onload = function(){
if(!document.getElementsByTagName)  return false;
if(!document.getElementById) return false;
if(!document.getElementsByClassName)  return false;
if(!document.getElementById("selector"))  return false;
if(!document.getElementsByTagName("tag"))  return false;
if(!document.getElementsByClassName("selector"))  return false;
};

通用封装函数:

var $ = function(id){
   return document.getElementBy Id (id);
}
var addEvent = function(obj,event,fn){  //obj:元素对象名字,event:绑定事件,fn:触发的回调函数
   if(obj.addEventListener){
obj.addEventListener(event,fn,false);
   }
   else if(obj.attachEvent){
obj.attachEvent("on"+event,fn);
   }
}

对于很多函数需要页面加载即运行,window.onload封装方法如下:

function addLoadEvent(func){
var oldonload = window.onload;
if(typeof window.onload != "function")
{
window.onload = func;
}
else
{
window.onload = function()
{
oldonload();
func();
}
}
}
addLoadEvent(firstFunction);
addLoadEvent(secondFunction);

火狐和IE之间的JavaScript差异

1、在大多数情况下,为事件处理函数返回false,可以防止默认的事件行为.例如,默认情况下点击一个a元素,页面会跳转到该元素href属性指定的页。
return false 就相当于终止符,return true 就相当于执行符。
在js中对于return用法的三种景象的总结如下:
retrun true; 返回正确的处理惩罚成果。
return false;返回错误的处理惩罚成果;终止处理惩罚;阻拦提交表单;阻拦履行默认的行动。
return;把把握权返回给页面。

2、在绝大多数时候,把一个函数调用赋值给一个变量将是一个好主意。

3、noscript标签可被用于可识别 script标签但无法支持其中的脚本的浏览器。如果浏览器支持脚本,那么它不会显示出 noscript 标签中的文本。

4、在动态设置样式时,只要有可能,最好选用CSS,最简单的就是选择最容易实现的方法。

5、在一个函数中会用到全局对象存储为局部变量来减少全局查找,因为访问局部变量的速度要比访问全局变量的速度更快些。

6、如果针对的是不断运行的代码,不应该使用setTimeout,而应该是用setInterval,因为setTimeout每一次都会初始化一个定时器,而setInterval只会在开始的时候初始化一个定时器。

7、如果要连接多个字符串,应该少使用+= ,条件分支时尽量使用三目运算符替代条件分支。

8、很多人喜欢使用parseInt(),其实parseInt()是用于将字符串转换成数字,而不是浮点数和整型之间的转换,我们应该使用Math.floor()或者Math.round()。

9、在JavaScript中所有变量都可以使用单个var语句来声明,这样就是组合在一起的语句,以减少整个脚本的执行时间。

10、对于大的DOM更改,使用innerHTML要比使用标准的DOM方法创建同样的DOM结构快得多。

11、当同一个对象使用.onclick的写法触发多个方法的时候,后一个方法会把前一个方法覆盖掉,也就是说,在对象的onclick事件发生时,只会执行最后绑定的方法。而用事件监听则不会有覆盖的现象,每个绑定的事件都会被执行。

12、如果定义了toString()方法来进行类型转换的话,推荐显式调用toString(),因为内部的操作在尝试所有可能性之后,会尝试对象的toString()方法尝试能否转化为String,所以直接调用这个方法效率会更高。

13、因为elemet.style只能获取内联样式,而element.currentStyle.width是IE浏览器专有属性,getComputedStyle(element, null).width是火狐和Chrome浏览器的特有属性,所以为了兼容,获取内外样式方法如下(不可取复合样式,如background,border,而是应该写成backgroundColor,borderWidth):

function getStyle(obj,name) {
   if(obj.currentStyle) {
     return obj.currentStyle[name];
   }
   else
   {
     return getComputedStyle(obj,null)[name];
   }
}

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。