从2015年2月转行进入IT行业,到现在也有将近两年的时间了,从最开始的java到现在的前端,前进的路上一直靠自己摸索,一路走到现在,前端大神是绝对谈不上的,最多算一只刚入门的菜鸟。
从最开始的懵懵懂懂,到现在学着开始写github、写博客,其实技术上没有太多可写的,毕竟自己也才刚刚入门,只能说是按照自己的兴趣,写点有意思的小项目,项目上存在的问题,也希望大神能够予以指正,目前这个demo的功能已经实现,后期我会对样式、代码等方面进行优化。
项目运行效果:
项目简介:使用原生js+canvas制作的模拟心电图的html页面,因为和项目一起打包放到了github上,所以使用了vue.js的单页模式,实际上你不需要使用任何额外的框架和样式,也可以完成这个demo,现在让我们一起来拆解这个项目吧!
1:在页面上创建一个canvas画布,要让心电图的“线”在我们的页面上动起来,canvas是必不可少的。因为项目比较简单,到此为止页面上的DOM元素已经写完了,主要的工作量集中在js部分
<div class="heartBeat"> <canvas id="can">Canvas画板</canvas> </div>
2:定义几个变量并赋值,运行时会需要用到这些变量进行计算
var can = document.getElementById('can'),//画布对象 pan,//获取2D图像API接口 index = 0,//用来接收setinerval的值 flag = true,//用来控制心电图折线的运行方向 wid = document.body.clientWidth,//获取浏览器宽度 hei = document.body.clientHeight,//获取浏览器高度 x = 0,//心电图的“点”在画布上的x轴坐标,从0开始 y = hei/2;//心电图的“点”在画布上的y轴坐标,从页面y轴居中位置开始
3:初始化画布,给画布设置各种属性
function start(){ can.height = hei;//设置画布高度 can.width = wid;//设置画布宽度 pan = can.getContext("2d");//获取2D图像API接口 pan.strokeStyle = "#08b95a";//设置画笔颜色 pan.lineJoin = "round";//设置画笔轨迹基于圆点拼接 pan.lineWidth = 9;//设置画笔粗细 pan.beginPath();//开始一条画笔的路径 pan.moveTo(x,y);//定位我们的“落笔点” index = setInterval(move,1);//让我们的画笔动起来 };
可以看到,在这里我们还没有涉及到“画”的动作,仅仅只是初始化了画布尺寸,使画布充满屏幕,同时定义了画笔的颜色、粗细、落笔点等操作,然后使用setInterval方法让画笔不停地按照我们计算的路线运动,如果你对setInterval方法不是很熟悉,建议你看下 setInterVal用法 ,这里不再敷述。因为我们想要让心电图无限循环且自动执行,所以在这里将它封装为start()函数,这样当心电图运动到屏幕最右方时,我们重新执行这个start()函数,就可以实现让心电图无限循环了
4.让心电图动起来!可以说,前面的步骤都没有什么难度,真正的核心代码在于让我们的心电图动起来,并且是按照我们希望的路线前进,下面我们就让心电图真正活过来
function move(){ x++;//x轴是始终运动的,所以x一直自增 if(x < 100){ //前100px,我们不希望做垂直运动,让点只沿垂直方向运动即可,所以不做任何操作 }else{ if(x >= wid - 100){ //最后的100px,同样希望心电图只做水平运动,不会上下波动,所以不做任何操作 }else{ //为了让心电图看起来更加逼真,我们希望心电图在运动时每次的波峰和波谷都是随机的,这样更类似于人类的心跳,所以我们给它一个随机值z var z = Math.random()*280; if(y <= z){ //画布的坐标是从左上角开始计算的,也就是最左上角的点的坐标是(0,0),y是当前画笔所在坐标的y轴,假如y小于z,就代表y已经到达波峰位置,准备开始向波谷运动 flag = true } if((hei - y) <= z){ //假如当前画笔在y轴的坐标y距离浏览器底部hei的差值已经小于随机值z,代表当前的画笔已经运行到波谷位置,准备转向波峰位置运动 flag = false } if(flag){ //假如flag为true,代表画笔仍然向波谷位置前进,需要花点功夫理解的是,因为画布左上角的点的坐标是(0,0),所以y的值越大,画笔在y轴的位置越靠近浏览器底部,所以向波谷运动时,y的值是不断增加的,同时为了让波峰波谷更陡峭,我这里设置y += 5, y+=5 }else{ //假如flag为false,表示向波峰运动,y的值是不断减小的 y-=5 } } } if(x == wid){ //当画笔运动到浏览器右侧边缘,停止绘图 pan.closePath(); //清除循环 clearInterval(index); //将index置零,准备下一次循环 index = 0; //重新定位画笔到屏幕左侧上下居中的位置 x = 0; y = hei/2; flag = true; //重新进行下一次心电图的绘制 start(); } //lineTo和stroke函数负责描绘运动轨迹 pan.lineTo(x,y); pan.stroke(); }
5:注意事项,到这里实际上心电图已经可以运行起来了,但是要注意的是,设置你的body高度为100%,否则画布可能无法撑满整个页面
html,body{ width: 100%; height: 100%; margin: 0; }
项目完整代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>模拟心电图</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no"> <style> html,body{ width: 100%; height: 100%; margin: 0; } </style> </head> <body> <div id="canvas"> <canvas id="can">Canvas画板</canvas> </div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.min.js">以上这篇使用原生js+canvas实现模拟心电图的实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。