富贵资源网 Design By www.hznty.com

在目前接触到的树插件中,我觉得zTree比较简单,也容易上手。有一次业务需求是将某对象分组树上的对象可以随意拖拽,相当于改变了对象的分组,因此我用到了zTree,对其进行了一些列学习。

 首先下载zTree所需的相关包,附上官方下载连接:zTree下载,引入相关文件后就可以进行zTree的构建了。首先在页面上加ul标签,然后为树加上id,calss为ztree,前端页面就完成了。

注意:下面所有的代码是根据我自己的需求写的,且不完整,主要参考配置流程和回调函数的使用即可。

前端页面:

 <ul id="modelTree" class="ztree"></ul> 

然后写JavaScript,写之前一定要多多阅读zTree的官方API,上面已经解释的很详细了,只需要照着一步一步做即可。首先就是配置setting,这个是整个zTree的核心配置,我这里除了基本配置外,因为需要拖拽功能,因此配置了edit,其中enable一定要设为true,其他参数看需求配置。callback中也配置相关的回调函数。

 setting配置:

 var setting = {
 data: {
  key:{
   name:'nodeName'
  },
  simpleData: {
   enable: true,
   idKey: 'nodeId',
   pIdKey: 'parentNodeId'
  },
  keep:{
   leaf:true,
   parent:true,
  }
 },
 edit:{
  drag:{
   isCopy: false,
   isMove: true,
   prev: true,
   next: true,
   inner: true,
   autoOpenTime: 0,
   minMoveSize: 10


  },
  enable:true,
  editNameSelectAll: true,
  removeTitle: "删除节点",
  renameTitle: "编辑节点名称",
  showRemoveBtn: false,
  showRenameBtn: false,
 },

 callback: {
  beforeClick: beforeClick,

  beforeDrag:beforeDrag,
  beforeDragOpen:beforeDragOpen,
  beforeDrop:beforeDrop,
  onDrag:onDr},
}; 

 配置完setting,将各个回调函数补充完整,根据需求来定里面的内容,我这里根据父节点的类型以及一些其他一些规则对能否拖拽,拖拽能否成功进行了相应的限制。

 回调函数:

 //拖拽之前调用的函数
function beforeDrag(treeId,treeNode){
 if(treeNode[0].nodeType == 'GROUP'){
  return false;
 }
 if(treeNode.parentId == null && treeNode.modelType !=null){
  return true;
 }
 var node = treeNode[0].getParentNode();
 var modelType = treeNode[0].getParentNode().modelType;
 if(modelType == 'INTERFACE'){
  return false;
 }else {
  return true;
 }
}

//预留被拖拽的回调函数
function onDrag(event, treeId, treeNode){
 //暂时没用到
}

//拖拽移动到展开父节点之前调用的函数
function beforeDragOpen(){
 return true;
}

//拖拽操作结束之前调用的函数
function beforeDrop(treeId, treeNode, targetNode, moveType){
 BRS.fileLoading('show');
 var result = false;
 if(targetNode == null || (moveType != "inner" && !targetNode.parentTId)){
  BRS.fileLoading('hide');
  return false;
 }
 if(targetNode.modelType != null){
  if((targetNode.modelType == 'INTERFACE' && moveType == 'inner') || targetNode.getParentNode().modelType == 'INTERFACE'){
   BRS.fileLoading('hide');
   return false;
  }
 }
 var objDetail = {
  url: '/api/model/' + treeNode[0].id,
  async:false,
 }
 jsonAjax(objDetail,function (detailData) {
  var data = {
   nodeType : detailData.nodeType,
   code : detailData.code,
   name : detailData.name,
   builtIn : detailData.builtIn,
   iconUrl : detailData.iconUrl,
   modelType : detailData.modelType.code,
   interfaceModelId : detailData.interfaceModelId,
  };
  data.id = treeNode[0].id;
  if(moveType != 'inner'){
   data.groupId = targetNode.parentId;
  }else{
   data.groupId = targetNode.id;
  }
  var obj = {
   type:"put",
   showSuccessMsg: false,
   param: {
    params:JSON.stringify(data)
   },
   async:false,
   url: '/api/model',
  }
  jsonAjax(obj,function(updateData){
   if(updateData != null){
    result = true;
  ing('hide');
 return result;
}

//预留拖拽结束的回调函数
function onDrop(event, treeId, treeNode, targetNode, moveType){
 befod('hide');
 return result;
}

//预留拖拽结束的回调函数
function onDrop(event, treeId, treeNode, targetNode, moveType){
 beforeClick(treeId, treeNode[0]);
} 

上面的设置和相关函数完成以后,就可以调用zTree的初始化方法,通过Ajax请求回来的参数去填充我们所需要的树了。

// 初始化对象分组树
 var treeObj = $("#modelTree");
 $.fn.zTree.init(treeObj, setting, data);
 zTree_Menu = $.fn.zTree.getZTreeObj("modelTree"); 

最后形成的树(可以拖拽的):

jQuery使用zTree插件实现可拖拽的树示例 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

富贵资源网 Design By www.hznty.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
富贵资源网 Design By www.hznty.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。