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我们很高兴宣布 Vue 2.5 Level E 的发布!本次发布包括多个功能提升并且我们推荐你查看发布说明来获取完整详细信息。 在这篇文章中,我们将重点介绍一些更重要的的变化:更好的 TypeScript 集成,更好的错误处理,更好地支持单文件组件中的函数式组件以及与环境无关的服务端渲染。

更好的 TypeScript 集成

Vue 2.5 Level E 发布了: 新功能特性一览

得益于 TypeScript 团队的帮助,2.5 提供了大大改进的类型声明,可以与 Vue 的开箱即用的 API 一起使用,而不需要组件类装饰器。 新的类型声明还可以让 Vetur 等编辑器扩展功能更强大,为纯 JavaScript 用户提供更好的Intellisense 支持。 更多详细信息,请查看我们之前关于更改的信息(翻译版本)。

感谢来自 TypeScript 团队的 Daniel Rosenwasser 发起的PR,以及核心团队成员 Herrington Darkholme和 Katashin 的改进和审查。

注意:TypeScript 用户还应将以下包更新为最新版本从而兼容类型声明:vue-router,vuex,vuex-router-sync 和vue-class-component。

更好地错误处理

Vue 2.5 Level E 发布了: 新功能特性一览

在2.4及更早版本中,我们通常使用全局 config.errorHandleroption 来处理应用程序中的意外错误。 我们还有renderError 组件选项来处理渲染函数中的错误。 但是,我们缺少处理应用程序特定部分内的泛型错误的机制。

在2.5中,我们引入了新的 errorCaptured 钩子。 具有此钩子的组件捕获其子组件树(不包括其自身)中的所有错误(不包括在异步回调中调用的那些)。 如果你熟悉React,这与 React 16 中引入的错误边界的概念相似。钩子接收与全局 errorHandler 相同的参数,你可以利用这个钩子来优雅地处理和显示错误。

更好地支持 SFC 中的函数式组件

Vue 2.5 Level E 发布了: 新功能特性一览

使用 vue-loader> = 13.3.0 和 Vue 2.5,在 * .vue 文件中定义为单个文件组件的函数式组件现在可以得到正确的模板编译,Scoped CSS和热重新加载支持。 这使得将叶子组件转换为函数式的更为容易,从而进行性能优化。

*感谢核心团队成员Blake Newman 对于这些功能做出的贡献。

与环境无关的服务端渲染

vue-server-renderer 的默认构建假定一个 Node.js 环境,这使得它在有的 JavaScript 运行时(如 php-v8js 或Nashorn)中不可用。 在 2.5 中,我们已经发布了一个与环境无关的 vue-server-renderer 版本,可以在浏览器或纯 JavaScript 引擎中使用。 这可以打开有趣的策略,例如直接在 PHP 进程中使用 Vue 服务端渲染。

同样,我们建议你查看完整的发布说明从而了解其他 API 的改进,包括 v-on,v-model,scoped slot,provide/inject 等。 你可能也对我们的公共蓝图感兴趣,详细说明了团队的工作。 干杯!

总结

以上所述是小编给大家介绍的Vue 2.5 Level E 发布了: 新功能特性一览,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。