富贵资源网 Design By www.hznty.com

前言:算起来已经有一个多月没有写博客了,近来懈怠了不少,也不知道要写些什么,最近学了一段时间的React,一直都在看些理论性的知识,总觉得应该写个什么来练练手,所以还是拿个简单的todoList来举个例子吧!

一. 首先根据效果图讲一下要实现的功能吧

用React实现一个完整的TodoList的示例代码

todoList最终效果图

(1)可以添加任务;
(2)已完成任务以及未完成任务的颜色区分开;
(3)进行添加任务,修改任务状态,以及删除任务时,下面的任务完成数目和任务总数要进行变化;

以上就是要实现的功能。

二. 接下来该如何设计呢?

(1)任务存储的数据结构:

list: [{
      id: 0,
      name: '吃饭',
      status: 0
    }, {
      id: 1,
      name: '睡觉',
      status: 0
    }, {
      id: 2,
      name: '打豆豆',
      status : 0
    }]

每个任务都有自己的id,任务名,以及任务的状态,任务的id除了标识任务的唯一性,还可以作为列表项的key值。我们都知道在react中使用列表,列表的每一项必须有个key值,这样会使得每个列表项可以快速定位,在执行Diff算法时减少不必要的查询,从而对性能的提升有所帮助。

(2)组件的划分

  1. TodoList整体作为一个大组件;
  2. 列表中的每个列表项(ListItem)作为一个组件;
  3. 任务的添加框(Dialog)作为一组件。

三. 具体实现

以列表项ListItem的实现为例:

将列表项单独划分为一个组件是必须的,这样使得每个单独的条目都是独立的,使得代码的逻辑更加简单,增强代码的复用性,维护也会变得更简单。

当然聪明的你肯定会想到一个问题:每一个Task的状态改变或者Task的添加删除,Task的完成数目和总数目都是会改变的,可是每个ListItem都是相互独立的,如何实现呢?这时就要用到父子组件之间的通信了。

如果你也是和我一样React的初学者,百度一下就会出现很多文章都会讲父子组件间如何通信,下面我简单说一下自己简单粗暴的理解:

在父子组件中定义改变state数据的方法,将方法以props的形式传递给子组件,在子组件中触发事件处理程序,然后满足某种条件的话就执行父组件传来的函数。

具体代码如下:

父组件中的代码:

import React, { Component } from 'react';
import ListItem from './listItem';
import Dialog from './dialog';
import './main.css';

class TodoList extends Component {
  constructor (props) {
    super(props);
    
    //初始任务列表
    this.state = {
      list: [{
        id: 0,
        name: '吃饭',
        status: 0
      }, {
        id: 1,
        name: '睡觉',
        status: 0
      }, {
        id: 2,
        name: '打豆豆',
        status : 0
      }],
      finished: 0
    };
  }
  
  //添加新任务,在组件中以props的形式传递给子组件
  addTask (newitem) {
    var allTask = this.state.list;
    allTask.push(newitem);
    this.setState({
      list: allTask
    });
  }
  //更新完成的任务,在组件中以props的形式传递给子组件
  updateFinished (todoItem) {
    var sum = 0;
    this.state.list.forEach( (item) => {
      if (item.id === todoItem.id) {
        item.status = todoItem.status;
      }
      if (item.status === 1) {
        sum++;
      }
    });
    this.setState({
      finished: sum
    });
  }

  //更新任务总数,在组件中以props的形式传递给子组件
  updateTotal (todoItem) {
    var obj = [], sum = 0;
    this.state.list.forEach((item) => {
      if (item.id !== todoItem.id) {
        obj.push(item);
        if (item.status === 1 ) {
          sum++;
        }
      }
    });
    this.setState({
      list: obj,
      finished: sum
    });
  }

  render () {
    return (
      <div className="container">
        <h1>TodoList</h1>
        <ul>
          { this.state.list.map ((item, index) =>
            <ListItem 
              item={item} 
              finishedChange={this.updateFinished.bind(this)} 
              totalChange={this.updateTotal.bind(this)}
              key={index}
            />
          )}
          <li>{this.state.finished}已完成 / {this.state.list.length}总数</li>
        </ul>
        <Dialog addNewTask={this.addTask.bind(this)} nums={this.state.list.length}/>
      </div>
    );
  }
}

export default TodoList;

子组件中的代码:

import React, { Component } from 'react';

class ListItem extends Component {
  constructor (props) {
    super(props);

    this.handleFinished = this.handleFinished.bind(this);
    this.handleDelete = this.handleDelete.bind(this);
  } 

  handleFinished () {
    var status = this.props.item.status;

    status = (status === 0 "check-btn"
          style={{backgroundColor: item.status === 0 "delete-btn">删除</span>
      </li>
    );
  }
}

export default ListItem;

以上是对这个小练习的一个总结,如果你也和我一样是个react新手的话,写完这个相信你对React一定会有更近一步的理解,小练习以上传至github,可以进行参考哦!希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

富贵资源网 Design By www.hznty.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
富贵资源网 Design By www.hznty.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。