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通过Threejs基础学习——修改版知道创建一个相机的相关知识点
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect , near,far );
视野角:fov 这里视野角(有的地方叫拍摄距离)越大,场景中的物体越小,视野角越小,场景中的物体越大
纵横比:aspect (3d物体的宽/高比例)
相机离视体积最近的距离:near
相机离视体积最远的距离:far
其中fov视野角(拍摄距离)越大,场景中的物体越小。fov视野角(拍摄距离)越小,场景中的物体越大。
透视相机(近大远小) PerspectiveCamera
//透视照相机参数设置 var fov = 45,//拍摄距离 视野角值越大,场景中的物体越小 near = 1,//相机离视体积最近的距离 far = 1000,//相机离视体积最远的距离 aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; //纵横比 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov,aspect, near, far);
改变fov的值,并更新这个照相机
//改变fov值,并更新场景的渲染 camera.fov = fov; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.render(scene, camera); //updateinfo();
鼠标上下滑轮实现放大缩小效果 代码如下
//监听鼠标滚动事件 canvas.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false);
//鼠标滑轮-鼠标上下滑轮实现放大缩小效果 function mousewheel(e) { e.preventDefault(); //e.stopPropagation(); if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件 if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时 fov -= (near < fov "htmlcode"><!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>threejs中3D视野的缩放</title> <style> #canvas-frame { width: 100%; height: 600px; } </style> </head> <body onload="threeStart()"> <div id="canvas-frame" ></div> </body> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/three.js">three.js实现3D视野缩放效果以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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