富贵资源网 Design By www.hznty.com

一、父组件向子组件传递数据

在 Vue 中,可以使用props向子组件传递数据。

子组件部分:

深入理解Vue 组件之间传值

这是 header.vue 的 HTML 部分,logo 是在 data 中定义的变量。

如果需要从父组件获取 logo 的值,就需要使用props: ['logo']

深入理解Vue 组件之间传值

在 props 中添加了元素之后,就不需要在 data 中再添加变量了

父组件部分:

深入理解Vue 组件之间传值

在调用组件的时候,使用 v-bind 将 logo 的值绑定为 App.vue 中定义的变量 logoMsg

深入理解Vue 组件之间传值

然后就能将App.vue中 logoMsg 的值传给 header.vue 了:

深入理解Vue 组件之间传值

二、子组件向父组件传递数据

子组件主要通过事件传递数据给父组件

子组件部分:

深入理解Vue 组件之间传值

这是 login.vue 的 HTML 部分,当<input>的值发生变化的时候,将 username 传递给 App.vue

首先声明一个了方法setUser,用 change 事件来调用 setUser

深入理解Vue 组件之间传值

在 setUser 中,使用了$emit来遍历transferUser事件,并返回 this.username

其中transferUser是一个自定义的事件,功能类似于一个中转,this.username将通过这个事件传递给父组件

父组件部分:

深入理解Vue 组件之间传值

在父组件 App.vue 中,声明了一个方法 getUser,用 transferUser 事件调用 getUser 方法,获取到从子组件传递过来的参数 username

深入理解Vue 组件之间传值

getUser 方法中的参数 msg 就是从子组件传递过来的参数 username

深入理解Vue 组件之间传值

三、子组件向子组件传递数据

Vue 没有直接子对子传参的方法,建议将需要传递数据的子组件,都合并为一个组件。如果一定需要子对子传参,可以先从传到父组件,再传到子组件。

为了便于开发,Vue 推出了一个状态管理工具 Vuex,可以很方便实现组件之间的参数传递

总结

以上所述是小编给大家介绍的Vue 组件之间传值,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

富贵资源网 Design By www.hznty.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
富贵资源网 Design By www.hznty.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。