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在上次的 “Chrome DevTools 你可能不知道的小技巧” 文中,得到很多开发朋友的反馈确实不知道这些小技巧。今天,我们来聊一聊在 EcmaScript5/6+ 中的一些小技巧,欢迎评论区讨论下更多技巧。

JSON.stringify

我们平时经常会用到JSON 对象,比如当我们要实现对象的深拷贝时,我们可以用JSON 对象的JSON.stringify和JSON.parse 来拷贝一个完全一样的对象,而不会对原对象产生任何引用关系。在使用localStorage 时,也会用到它,因为localStorage 只能存储字符串格式的内容,所以,我们在存之前,将数值转换成JSON字符串,取出来用的时候,再转成对象或数组。

对于JSON.stringify 方法,它可以帮我们把一个对象或数组转换成一个JSON字符串。我们通常只会用到它的第一个参数,其实它还有另外两个参数,可以让它实现一些非常好用的功能。

首先来看语法:

JSON.stringify(value[, replacer [, space]])

参数:

  • value:将要被序列化的变量的值
  • replacer:替代器。可以是函数或者是数组,如果是一个函数,则value 每个属性都要经过这个函数的处理,该函数的返回值就是最后被序列化后的值。如果是一个数组,则要求该数组的元素是字符串,且这些元素会被当做value 的键(key)进行匹配,最后序列化的结果,是只包含该数组每个元素为key 的值。
  • space:指定输出数值的代码缩进,美化格式之用,可以是数字或者字符串。如果是数字(最大为10)的话,代表每行代码的缩进是多少个空格。如果是字符串的话,该字符串(最多前十个字符)将作显示在每行代码之前。

这时候,你应该知道了。我们可以用JSON.stringify 来做序列化时的过滤,相当于我们可以自定义JSON.stringify 的解析逻辑。

使用函数过滤并序列化对象:

// 使用“函数”当替代器
function replacer(key, value) {
 if (typeof value === "string") {
 return undefined;
 }
 return value;
}
var foo = {
 foundation: "Mozilla", 
 model: "box", 
 week: 45, 
 transport: "car", 
 month: 7
};
var jsonString = JSON.stringify(foo, replacer);
// {"week":45,"month":7}

使用数组过滤并序列化对象:

// 使用“数组”当替代器
const user = {
 name: 'zollero',
 nick: 'z',
 skills: ['JavaScript', 'CSS', 'HTML5']
};
JSON.stringify(user, ['name', 'skills'], 2);
// "{
// "name": "zollero",
// "skills": [
//  "JavaScript",
//  "CSS",
//  "HTML5"
// ]
// }"

还有一个有意思的东西,是对象的toJSON 属性。

如果一个对象有toJSON 属性,当它被序列化的时候,不会对该对象进行序列化,而是将它的toJSON 方法的返回值进行序列化。

见下面的例子:

var obj = {
 foo: 'foo',
 toJSON: function () {
 return 'bar';
 }
};
JSON.stringify(obj);  // '"bar"'
JSON.stringify({x: obj}); // '{"x":"bar"}'

用 Set 来实现数组去重

在ES6 中,引入了一个新的数据结构类型:Set。而Set 与Array 的结构是很类似的,且Set 和Array 可以相互进行转换。

数组去重,也算是一个比较常见的前端面试题了,方法有很多种,这里不多赘述。下面我们看看用Set 和...(拓展运算符)可以很简单的进行数组去重。

const removeDuplicateItems = arr => [...new Set(arr)];
removeDuplicateItems([42, 'foo', 42, 'foo', true, true]);
//=> [42, "foo", true]

用块级作用域避免命名冲突

在开发的过程中,通常会遇到命名冲突的问题,就是需要根据场景不同来定义不同的值来赋值给同一个变量。下面介绍一个使用ES6 中的块级作用域 来解决这个问题的方法。

比如,在使用switchcase 时,我们可以这样做:

switch (record.type) {
 case 'added': {
 const li = document.createElement('li');
 li.textContent = record.name;
 li.id = record.id;
 fragment.appendChild(li);
 break;
 }
 case 'modified': {
 const li = document.getElementById(record.id);
 li.textContent = record.name;
 break;
 }
}

函数参数值校验

我们知道,在ES6 中,为函数增加了参数默认值的特性,可以为参数设定一些默认值,可以让代码更简洁,可维护。

其实,我们可以通过这个特性来做函数参数值的校验。

首先,函数的参数可以是任意类型的值,也可以是函数,比如下面这个:

function fix(a = getA()) {
 console.log('a', a)
}
function getA() {
 console.log('get a')
 return 2
}
fix(1);
// a 1
fix();
// get a
// a 2

可以看出,如果在调用fix 时传了参数a ,则不会执行函数getA,只有当不传递参数a 时,才会执行函数getA。

这时候,我们可以利用这一特性,为参数a 添加一个必传的校验,代码如下:

function fix(a = require()) {
 console.log('a', a)
}
function require() {
 throw new Error('缺少了参数 a')
}
fix(1);
// a 1
fix();
// Uncaught Error: 缺少了参数 a

用解构赋值过滤对象属性

在前面我们介绍了使用JSON.stringify 来过滤对象的属性的方法。这里,我们介绍另外一种使用ES6 中的解构赋值 和拓展运算符 的特性来过滤属性的方法。

比如,下面这段示例:

// 我们想过滤掉对象 types 中的 inner 和 outer 属性
const { inner, outer, ...restProps } = {
 inner: 'This is inner',
 outer: 'This is outer',
 v1: '1',
 v2: '2',
 v4: '3'
};
console.log(restProps);
// {v1: "1", v2: "2", v4: "3"}

用解构赋值获取嵌套对象的属性

解构赋值 的特性很强大,它可以帮我们从一堆嵌套很深的对象属性中,很方便地拿到我们想要的那一个。比如下面这段代码:

// 通过解构赋值获取嵌套对象的值
const car = {
 model: 'bmw 2018',
 engine: {
  v6: true,
  turbo: true,
  vin: 12345
 }
};
// 这里使用 ES6 中的简单写法,使用 { vin } 替代 { vin: vin }
const modalAndVIN = ({ model, engine: { vin }}) => {
 console.log(`model: ${model}, vin: ${vin}`);
}
modalAndVIN(car);
// "model: bmw 2018, vin: 12345"

合并对象

ES6 中新增的拓展运算符,可以用来解构数组,也可以用来解构对象,它可以将对象中的所有属性展开。

通过这个特性,我们可以做一些对象合并的操作,如下:

// 使用拓展运算符合并对象,在后面的属性会重写前面相同属性的值
const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { c: 5, d: 9 };
const merged = { ...obj1, ...obj2 };
console.log(merged);
// {a: 1, b: 2, c: 5, d: 9}
const obj3 = { a: 1, b: 2 };
const obj4 = { c: 3, d: { e: 4, ...obj3 } };
console.log(obj4);
// {c: 3, d: {a: 1, b: 2, e: 4} }

使用 === 代替 ==

在JavaScript 中,=== 和== 是有很大的不同的,== 会将两边的变量进行转义,然后将转义后的值进行比较,而=== 是严格比较,要求两边的变量不仅值要相同,它们自身的类型也要相同。

JavaScript 经常被调侃成一个神奇的语言,就是因为它的转义的特性,而用== 可能会引入一些深埋的bug。远离 bug,还是要用===:

[10] == 10  // true
[10] === 10  // false
'10' == 10  // true
'10' === 10  // false
 [] == 0  // true
 [] === 0  // false
 '' == false // true
 '' === false // false

当然,在用=== 时,也会出问题,比如:

NaN === NaN // false

ES6 中提供了一个新的方法:Object.is(),它具有=== 的一些特点,而且更好、更准确,在一些特殊场景下变现的更好:

Object.is(0 , ' ');   //false
Object.is(null, undefined); //false
Object.is([1], true);  //false
Object.is(NaN, NaN);  //true

下图,是关于==、=== 和Object.is 的对比:

JavaScript实用代码小技巧

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据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。