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问题是这样的,我使用webpack的npm run dev运行的时候,keep-alive路由缓存是有效的,但是我npm run build,把文件放到实际的项目中去的时候,会有如下的问题:

路由如下:

var menus = [
 {
  path: '/user',
  name: '用户',
  component: '/user',
  redirect: '/user/index1',
  icon: 'fa-bandcamp',
  meta: {
   keepAlive: false
  },
  children: [
   { path: 'index1', component: '/user/index1', name: '用户管理1', meta: {keepAlive: true}},
   { path: 'index2', component: '/user/index2', name: '用户管理2', meta: {keepAlive: true}},
  ]
 },{
  path: '/system',
  name: 'system',
  component: '/system',
  redirect: '/system/index',
  icon: 'fa-superpowers',
  noDropdown: true,
  meta: {
   keepAlive: false
  },
  children: [
   { path: 'index', component: '/system/index', name: '系统管理', meta: {keepAlive: true}},
  ]
 },
]

我在 /user/index1 和/user/index2 之间做切换的时候路由缓存还是生效的,但是在user和system之间切换的时候就不生效了,解决方法如下,也解释不清楚什么原因,可能生产环境下需要在路由的文件上面做缓存把

在route目录下新建两个文件:

_import_development.js

module.exports = file => require('@/views/' + file + '.vue')

_import_production.js

module.exports = file => () => import('@/views/' + file + '.vue')

原先路由import的时候是这样的:

import Home from '@/views/home/homeView'

现在改成这样:

const _import = require('./_import_' + process.env.NODE_ENV);
const Login = _import('index/loginView')

重新打包运行生效!

以上这篇vue解决使用webpack打包后keep-alive不生效的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。