这节课讲解webpack4中处理scss。只需要在处理css的配置上增加编译scss的 LOADER 即可。
1. 准备工作
为了方便叙述,这次代码目录的样式文件只有一个scss文件,以帮助我们了解核心 LOADER 的使用。
下图展示了这次的目录代码结构: 目录结构
这次我们需要用到node-sass,sass-loader等 LOADER,package.json如下:
{ "devDependencies": { "css-loader": "^1.0.0", "extract-text-webpack-plugin": "^4.0.0-beta.0", "node-sass": "^4.9.2", "sass-loader": "^7.0.3", "style-loader": "^0.21.0", "webpack": "^4.16.0" } }
其中,base.scss代码如下:
$bgColor: red !default; *, body { margin: 0; padding: 0; } html { background-color: $bgColor; }
index.html代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/app.bundle.js">2. 编译打包scss
首先,在入口文件app.js中引入我们的 scss 样式文件:
import "./scss/base.scss";下面,开始编写webpack.config.js文件:
const path = require("path"); module.exports = { entry: { app: "./src/app.js" }, output: { publicPath: __dirname + "/dist/", path: path.resolve(__dirname, "dist"), filename: "[name].bundle.js" }, module: { rules: [ { test: /\.scss$/, use: [ { loader: "style-loader" // 将 JS 字符串生成为 style 节点 }, { loader: "css-loader" // 将 CSS 转化成 CommonJS 模块 }, { loader: "sass-loader" // 将 Sass 编译成 CSS } ] } ] } };需要注意的是,module.rules.use数组中,loader 的位置。根据 webpack 规则:放在最后的 loader 首先被执行。所以,首先应该利用sass-loader将 scss 编译为 css,剩下的配置和处理 css 文件相同。
3. 检查打包结果
因为 scss 是 css 预处理语言,所以我们要检查下打包后的结果,打开控制台,如下图所示:
同时,对于其他的 css 预处理语言,处理方式一样,首先应该编译成 css,然后交给 css 的相关 loader 进行处理。
处理sass文件
1.安装sass和sass-loader
cnpm i node-sass sass-loader -D创建一个src/sass/a.sass文件
$color:green; #div2{ color: $color; }module:{ //我写一个module //配置一个rules(规则),rules是一个数组,里面包含一条一条的规则 rules:[ { // test 表示测试什么文件类型 test:/\.css$/, // 使用 'style-loader','css-loader' use:ExtractTextPlugin.extract({ fallback:'style-loader', // 回滚 use:'css-loader', publicPath:'../' //解决css背景图的路径问题 }) }, { test:/\.less$/, use:ExtractTextPlugin.extract({ //分离less编译后的css文件 fallback:'style-loader', use:['css-loader','less-loader'] }) }, { test:/\.(sass|scss)$/, use:['style-loader','css-loader','sass-loader'] }, { test:/\.(png|jpg|gif)$/, use:[{ loader:'url-loader', options:{ // 这里的options选项参数可以定义多大的图片转换为base64 limit:50000, // 表示小于50kb的图片转为base64,大于50kb的是路径 outputPath:'images' //定义输出的图片文件夹 } }] } ] },自动添加css前缀
postCss 预处理器
专门处理css平台
1.下载
cnpm i postcss-loader autoprefixer -D2.准备建一个 postcss.config.js文件 配置postcss的
module.exports = { plugins:[ require('autoprefixer') // 自动添加css前缀 ] }3.配置postcss-loader,自动添加css前缀
module:{ //我写一个module //配置一个rules(规则),rules是一个数组,里面包含一条一条的规则 rules:[ { // test 表示测试什么文件类型 test:/\.css$/, // 使用 'style-loader','css-loader' use:ExtractTextPlugin.extract({ fallback:'style-loader', // 回滚 use:[ {loader:'css-loader'}, {loader:'postcss-loader'} //利用postcss-loader自动添加css前缀 ], publicPath:'../' //解决css背景图的路径问题 }) }, { test:/\.less$/, use:ExtractTextPlugin.extract({ //分离less编译后的css文件 fallback:'style-loader', use:['css-loader','less-loader'] }) }, { test:/\.(sass|scss)$/, use:['style-loader','css-loader','sass-loader'] }, { test:/\.(png|jpg|gif)$/, use:[{ loader:'url-loader', options:{ // 这里的options选项参数可以定义多大的图片转换为base64 limit:50000, // 表示小于50kb的图片转为base64,大于50kb的是路径 outputPath:'images' //定义输出的图片文件夹 } }] } ] },自动消除冗余的css代码
使用Purifycss
1.下载
cnpm i purifycss-webpack purify-css -D2.引入插件
const PurifyCssWebpack = require('purifycss-webpack');3.需要引入一个额外模块,glob扫描路径
cnpm i glob -D4.引入glob
const glob = require('glob');5.在plugins里面配置
plugins:[ // Uglify是压缩js,现在已经不需要了,只需要在script里面写成 // "build": "webpack --mode production", 就自动压缩额 //new Uglify(), new Webpack.HotModuleReplacementPlugin(), new HtmlWebpackPlugin({ title:'Hello World', template: './src/index.html' //模板地址 }), new ExtractTextPlugin('css/index.css'), //都提到dist目录下的css目录中,文件名是index.css里面 new PurifyCssWebpack({ //消除冗余代码 // 首先保证找路径不是异步的,所以这里用同步的方法 // path.join()也是path里面的方法,主要用来合并路径的 // 'src/*.html' 表示扫描每个html的css paths:glob.sync(path.join(__dirname,'src/*.html')) }) ]以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。