一、统计函数执行次数
常规的方法可以使用 console.log 输出来肉眼计算有多少个输出
不过在Chrome中内置了一个 console.count 方法,可以统计一个字符串输出的次数。我们可以利用这个来间接地统计函数的执行次数
function someFunction() { console.count('some 已经执行'); } function otherFunction() { console.count('other 已经执行'); } someFunction(); // some 已经执行: 1 someFunction(); // some 已经执行: 2 otherFunction(); // other 已经执行: 1 console.count(); // default: 1 console.count(); // default: 2
不带参数则为 default 值,否则将会输出该字符串的执行次数,观测起来还是挺方便的
当然,除了输出次数之外,还想获取一个纯粹的次数值,可以用装饰器将函数包装一下,内部使用对象存储调用次数即可
var getFunCallTimes = (function() { // 装饰器,在当前函数执行前先执行另一个函数 function decoratorBefore(fn, beforeFn) { return function() { var ret = beforeFn.apply(this, arguments); // 在前一个函数中判断,不需要执行当前函数 if (ret !== false) { fn.apply(this, arguments); } }; } // 执行次数 var funTimes = {}; // 给fun添加装饰器,fun执行前将进行计数累加 return function(fun, funName) { // 存储的key值 funName = funName || fun; // 不重复绑定,有则返回 if (funTimes[funName]) { return funTimes[funName]; } // 绑定 funTimes[funName] = decoratorBefore(fun, function() { // 计数累加 funTimes[funName].callTimes++; console.log('count', funTimes[funName].callTimes); }); // 定义函数的值为计数值(初始化) funTimes[funName].callTimes = 0; return funTimes[funName]; } })();
function someFunction() { } function otherFunction() { } someFunction = getFunCallTimes(someFunction, 'someFunction'); someFunction(); // count 1 someFunction(); // count 2 someFunction(); // count 3 someFunction(); // count 4 console.log(someFunction.callTimes); // 4 otherFunction = getFunCallTimes(otherFunction); otherFunction(); // count 1 console.log(otherFunction.callTimes); // 1 otherFunction(); // count 2 console.log(otherFunction.callTimes); // 2
二、统计函数执行时间
Chrome中内置了 console.time 和 console.timeEnd 来打点计算时间
console.time(); for (var i = 0; i < 100000; ++i) { } console.timeEnd(); // default: 1.77197265625ms
不传入参数的话,将以default输出毫秒值
我们可以封装一下,传入函数名称,类似上面的做法,使用装饰器在函数执行前后进行处理
var getFunExecTime = (function() { // 装饰器,在当前函数执行前先执行另一个函数 function decoratorBefore(fn, beforeFn) { return function() { var ret = beforeFn.apply(this, arguments); // 在前一个函数中判断,不需要执行当前函数 if (ret !== false) { fn.apply(this, arguments); } }; } // 装饰器,在当前函数执行后执行另一个函数 function decoratorAfter(fn, afterFn) { return function() { fn.apply(this, arguments); afterFn.apply(this, arguments); }; } // 执行次数 var funTimes = {}; // 给fun添加装饰器,fun执行前后计时 return function(fun, funName) { return decoratorAfter(decoratorBefore(fun, function() { // 执行前 console.time(funName); }), function() { // 执行后 console.timeEnd(funName); }); } })();
那么调用的时候,就不需要理会如何计时了
function someFunction() { for (var i = 0; i < 100000; ++i) { } } function otherFunction() { for (var i = 0; i < 10000000; ++i) { } } someFunction = getFunExecTime(someFunction, 'someFunction'); someFunction(); // someFunction: 1.616943359375ms otherFunction = getFunExecTime(otherFunction, 'otherFunction'); otherFunction(); // otherFunction: 18.157958984375ms
Chrome的Console API毕竟不是标准的,除了使用它之外,还可以选择日期插件 Date 中的 getTime now 相关方法
然而使用Date对象来计算耗时并不正统,推荐使用标准的 performance.now
var start = performance.now(); console.time(); for (var i = 0; i < 10000000; ++i) { } var end = performance.now(); console.timeEnd(); // default: 23.598876953125ms console.log(end - start); // 23.600000015459955
可以看到,它们是相差不大的
使用类似的方法,将它包装起来以便方便调用
var getFunExecTime = (function() { // 装饰器,在当前函数执行前先执行另一个函数 function decoratorBefore(fn, beforeFn) { return function() { var ret = beforeFn.apply(this, arguments); // 在前一个函数中判断,不需要执行当前函数 if (ret !== false) { fn.apply(this, arguments); } }; } // 装饰器,在当前函数执行后执行另一个函数 function decoratorAfter(fn, afterFn) { return function() { fn.apply(this, arguments); afterFn.apply(this, arguments); }; } // 执行次数 var funTimes = {}; // 给fun添加装饰器,fun执行前后计时 return function(fun, funName) { funName = funName || fun; if (funTimes[funName]) { return funTimes[funName]; } // 绑定 funTimes[funName] = decoratorAfter(decoratorBefore(fun, function() { // 执行前 funTimes[funName].timestampStart = performance.now(); }), function() { // 执行后 funTimes[funName].timestampEnd = performance.now(); // 将执行耗时存入 funTimes[funName].valueOf = function() { return this.timestampEnd - this.timestampStart; }; }); return funTimes[funName]; } })();
function someFunction() { for (var i = 0; i < 100000; ++i) { } } function otherFunction() { for (var i = 0; i < 10000000; ++i) { } } // 包装 someFunction = getFunExecTime(someFunction); // 执行 someFunction(); // 获取耗时,可直接使用函数的 valueOf console.log(+someFunction); // 2.0999999847263098 otherFunction = getFunExecTime(otherFunction, 'otherFunction'); otherFunction(); console.log(+otherFunction); // 21.00000000745058
三、如何控制函数的调用次数
也可以通过闭包来控制函数的执行次数
function someFunction() { console.log(1); } function otherFunction() { console.log(2); } function setFunCallMaxTimes(fun, times, nextFun) { return function() { if (times-- > 0) { // 执行函数 return fun.apply(this, arguments); } else if (nextFun && typeof nextFun === 'function') { // 执行下一个函数 return nextFun.apply(this, arguments); } }; } var fun = setFunCallMaxTimes(someFunction, 3, otherFunction); fun(); // 1 fun(); // 1 fun(); // 1 fun(); // 2 fun(); // 2
四、如何控制函数的执行时间
因为JS是单线程的,控制函数的执行时间相对来说挺麻烦
通过 async await yield 等异步特性,也许还是能办到的
在React 16中的 Fiber 机制,在某种意义上是能控制函数的执行时机,得空再去看看它是怎么实现的吧
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。