前言
http的特点是一问一答,而即时通讯是需要双向通信的,这样以前的即时通信只能使用轮询的方式通过周期性的ajax请求获取数据,直到websocket出现,就完美实现了双向通信
一 即时通讯方式简介
段轮询
前台使用setInterval进行定时请求后台,这样无疑非常浪费性能
长轮询和长连接(html5的EventSource)
客服端连接一次,服务端不断开连接,服务端接收到新消息就发送给前台,客服端和服务端保持一直连接,缺点是只有服务端向客服端输出
websocket
websocket不再是走http协议,而是升级为websocket协议,说到底就是走应用层协议(tcp),实现双向通信,缺点是兼容性问题(ie11)
socket.io
上面的方式都存在一定问题,自然就有人封装一套完美的解决方案,socket.io就是集合了上面几种方案的另一种解决方案
二 即时通信实现
客服端
引入包:<script src="/UploadFiles/2021-04-02/socket.io-1.2.1.js">
服务端和客服端通过on和emit进行交互
- emit表示发送,事件名自定义,另一端用on进行接收
- on表示接受,类似jq绑定事件,事件名对应emit事件名
- connect,disconnect是连接和断开事件
// 建立连接 var socket= io('http://localhost:80') // on表示接收 // emit表示发送 socket.on('connect', function () { console.log('连接上了') // 登录,同步前后端信息 // 请求后端login接口,写入socketid socket.emit('login', { // 身份标识,可以是时间戳或者唯一id,最要用来回去socketid进行私聊 id: username }) }) // 发送消息,这里可以用发送事件进行消息发送 socket.emit('sendMsg', { newAccount: 'xxxxxx' }) // 接收消息 socket.on('msg1', function (data) { // 可以对数据进行渲染 console.log(data) }) socket.on('allmessage', function (data) { // 接收所有人消息 console.log(data); }) // 表示连接断开了 socket.on('disconnect', function () { console.log('聊天服务器断开了') })
服务端(koa+koa-socket)
安装koa-socket
npm i koa2 koa-socket -S
const IO = require('koa-socket') const Koa = require('koa2') const io = new IO() const app = new Koa() // 将socket和app关联 io.attach(app) // 和客服端进行连接 io.on('connection', (context) => { console.log('连接上了') }) // 接收消息 io.on('sendMsg', function (context) { //console.log(context.data) // 向客服端实时发送消息 io.broadcast('msg1', '我是服务器来的') // 广播,所有人消息 io.broadcast('allmessage', context.data.newAccount) }) // 处理登陆同步信息 io.on('login', context => { let id = context.data.id; console.log(context); });
总结
上面就是koa-socket使用的简单介绍,只实现了简单的消息推送和接收,后面还有私聊和群发,其原理是获取到每个用户的socketid,发送消息时对应发送,后面再进行更新
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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