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本文为大家分享了js实现文件上传功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>XMLHttpRequest上传文件</title>
  <script type="text/javascript">
    //图片上传
    var xhr;
    //上传文件方法
    function UpladFile() {
      var fileObj = document.getElementById("file").files[0]; // js 获取文件对象
      var url = "http://localhost:8080" + "/api/attachment/upload"; // 接收上传文件的后台地址
 
      var form = new FormData(); // FormData 对象
      form.append("file", fileObj); // 文件对象
 
      xhr = new XMLHttpRequest(); // XMLHttpRequest 对象
      xhr.open("post", url, true); //post方式,url为服务器请求地址,true 该参数规定请求是否异步处理。
      xhr.onload = uploadComplete; //请求完成
      xhr.onerror = uploadFailed; //请求失败
 
      xhr.upload.onprogress = progressFunction;//【上传进度调用方法实现】
      xhr.upload.onloadstart = function(){//上传开始执行方法
        ot = new Date().getTime();  //设置上传开始时间
        oloaded = 0;//设置上传开始时,以上传的文件大小为0
      };
 
      xhr.send(form); //开始上传,发送form数据
    }
 
    //上传成功响应
    function uploadComplete(evt) {
      //服务断接收完文件返回的结果
 
      var data = JSON.parse(evt.target.responseText);
      if(data.success) {
        alert("上传成功!");
      }else{
        alert("上传失败!");
      }
 
    }
    //上传失败
    function uploadFailed(evt) {
      alert("上传失败!");
    }
    //取消上传
    function cancleUploadFile(){
      xhr.abort();
    }
 
 
    //上传进度实现方法,上传过程中会频繁调用该方法
    function progressFunction(evt) {
      var progressBar = document.getElementById("progressBar");
      var percentageDiv = document.getElementById("percentage");
      // event.total是需要传输的总字节,event.loaded是已经传输的字节。如果event.lengthComputable不为真,则event.total等于0
      if (evt.lengthComputable) {//
        progressBar.max = evt.total;
        progressBar.value = evt.loaded;
        percentageDiv.innerHTML = Math.round(evt.loaded / evt.total * 100) + "%";
      }
      var time = document.getElementById("time");
      var nt = new Date().getTime();//获取当前时间
      var pertime = (nt-ot)/1000; //计算出上次调用该方法时到现在的时间差,单位为s
      ot = new Date().getTime(); //重新赋值时间,用于下次计算
      var perload = evt.loaded - oloaded; //计算该分段上传的文件大小,单位b
      oloaded = evt.loaded;//重新赋值已上传文件大小,用以下次计算
      //上传速度计算
      var speed = perload/pertime;//单位b/s
      var bspeed = speed;
      var units = 'b/s';//单位名称
      if(speed/1024>1){
        speed = speed/1024;
        units = 'k/s';
      }
      if(speed/1024>1){
        speed = speed/1024;
        units = 'M/s';
      }
      speed = speed.toFixed(1);
      //剩余时间
      var resttime = ((evt.total-evt.loaded)/bspeed).toFixed(1);
      time.innerHTML = ',速度:'+speed+units+',剩余时间:'+resttime+'s';
      if(bspeed==0) time.innerHTML = '上传已取消';
    }
  </script>
</head>
<body>
<progress id="progressBar" value="0" max="100" style="width: 300px;"></progress>
<span id="percentage"></span><span id="time"></span>
<br /><br />
<input type="file" id="file" name="myfile" />
<input type="button" onclick="UpladFile()" value="上传" />
<input type="button" onclick="cancleUploadFile()" value="取消" />
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。