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在ES6前, 前端就使用RequireJS或者seaJS实现模块化, requireJS是基于AMD规范的模块化库,  而像seaJS是基于CMD规范的模块化库,  两者都是为了为了推广前端模块化的工具, 更多有关AMD和CMD的区别, 后面参考给了几个链接;

现在ES6自带了模块化, 也是JS第一次支持module, 在很久以后 ,我们可以直接作用import和export在浏览器中导入和导出各个模块了, 一个js文件代表一个js模块;

现代浏览器对模块(module)支持程度不同, 目前都是使用babelJS, 或者Traceur把ES6代码转化为兼容ES5版本的js代码;

前端模块化

1. 模块化的好处

前后端分离以来,经常提到前端工程化,前端工程化是一个高层次的思想,前端工程化主要包括四个方面:模块化、组件化、规范化、自动化。而模块化和组件化是为工程化思想下相对较具体的开发方式,因此可以简单的认为模块化和组件化是工程化的表现形式。

模块化带来的好处:

   1 避免变量污染,命名冲突
   2 提高代码复用率
   3 提高维护性
   4 依赖关系的管理

2. 什么是模块化?

那具体什么是模块化呢,还是举简单的例子,我们要写一个实现A功能的JS代码,这个功能在项目其他位置也需要用到,那么我们就可以把这个功能看成一个模块采用一定的方式进行模块化编写,既能实现复用还可以分而治之,同理在写样式的时候,如果我们需要某种特殊的样式,会在很多地方应用,那么我们也可以采用一定的方式进行CSS的模块化,具体说来,JS模块化方案很多有AMD/CommonJS/UMD/ES6 Module等,CSS模块化开发大多是在less、sass、stylus等预处理器的import/mixin特性支持下实现的,具体技术大家自行学习。

3. 没有ES6模块化之前是怎么表达模块化的?

在ES6前, 前端就使用RequireJS或者seaJS实现模块化, requireJS是基于AMD规范的模块化库, 而像seaJS是基于CMD规范的模块化库, 两者都是为了为了推广前端模块化的工具

4. ES6的模块化

现在ES6自带了模块化, 也是JS第一次支持module,我们可以直接作用import和export在浏览器中导入和导出各个模块了, 一个js文件代表一个js模块;

ES6的模块化的基本规则或特点:

    1:每一个模块只加载一次,每一个JS只执行一次,如果下次再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取。
    2:每一个模块内声明的变量都是局部变量, 不会污染全局作用域;
    3:模块内部的变量或者函数可以通过export导出;
    4:一个模块可以导入别的模块
    5:ES6的模块自动采用严格模式
    6:模块顶级作用域的this值为undefined
    7:需要外部使用的部分,必须导出才可以

5.实际应用

// 普通的使用
  export var a = '1'
  export function sum(num1,num2){
    return num1+num2
  }
  
  import a from './a.js'
  import {sum} from './sum.js'
// 重命名导出与导入
  function sum(num1,num2){
    return num1+num2
  }
  export {sum as add}
  
  import {add as sum} from './sum.js'
  
// 模块的默认值

  export default function(num1,num2) {
    return num1 + num2
  }
  
// 在script标签中使用模块

  <script type="module" src="/UploadFiles/2021-04-02/module.js">

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。