css加载器
在webpack中,所有的资源(js文件、css文件、模板文件,图片文件等等)都被看成是一个模块,因此多有的资源都是可以被加载的。
加载这些资源我们要在module属性定义这些加载配置(指定加载器)。
在module属性中,通过定义loaders定义加载器,其属性值是一个数组,每一个成员代表一个配置。
- 通过test定义匹配的规则(正则表达式)
- 通过loader定义加载器,可以通过!级联多个加载器
加载css是要两个加载器,一个是style-loader,一个是css-loader样式文件默认加载到head里面。
我们来看一个小例子
|__static "htmlcode">h1{ background:red; width:100px; height:100px; color:blue; }app.js
require('./css/app.css') document.write('<h1>hello connie</h1>')index.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/dest.js">webpack.config.js
module.exports = { entry:'./static/app.js', output:{ filename:'dest/dest.js' }, module:{ loaders:[ { // 配置正则表达式,查找后缀为.css文件 test:/\.css$/, // 配置加载器,用!符号级联 loader:'style-loader!css-loader' } ] } }注意:test参数是正则表达式,不需要加引号,如果写成test:“/.css$/”会报错!!!
图片加载器
在webpack,图片资源也可以被看成是一个模块,因此也可以用require去加载它们。
但是加载这些图片,我们需要图片加载器,图片加载器叫url-loader
图片加载比较特殊,有两种加载方式
- 内嵌式:将图片嵌入文件内部(图片将转换成base64格式)
- 外链式,将图片作为一个资源嵌入(通过图片路径引入)
在webpack中,我们可以在url-loader中定义个limit参数,来决定采取哪种方式引入。
- 语法 url-loader?limit=2048
- ?是用来定义加载器的参数配置的
- Limit表示图片大小限制
- 2048单位是b,所以2048表示2Kb
这句话的意思是,当图片小于2KB的时候,我们采取内嵌式加载图片
当图片大于2kb的时候我们采取外链式。
app.css
div{ height: 200px; width: 200px; } .test1{ background-image: url("./images/test1.png"); } .test2{ background-image: url("./images/test2.jpg"); } .test3{ background-image: url("./images/test3.png"); }webpack.config.js
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。