言归正传
我们老样子直接先上效果图再开始今天的分享 这个项目的github可以看一看
组件分析
- 界面组成
- 逻辑分析
- 最终实现
界面组成
从上图中,我们可以看出界面主要分为menu和item2块,其中menu的动画是自传,item的动画是位移,然后这里我们通过绝对布局的方式将整个控件定位在四个角落
.menu_container { position: absolute; z-index: 100; border-radius: 50%; transition-duration: 400ms; text-align: center; border: #efefef 3px solid; box-shadow: aliceblue 1px 1px 1px; } .menu_item { position: absolute; border-radius: 50%; z-index: 99; border: #efefef 3px solid; text-align: center; box-shadow: aliceblue 1px 1px 1px; }
逻辑分析
这里我将这个控件几个属性独立出来,方便下次开发,其中包含,menu的背景,整个控件在屏幕的哪个角落,menu的宽高,item距离menu位移的距离,menu的背景色,及item的背景色,item的相关内容则由数据来控制,具体的我们直接在下方的实现里来讲解。
最终实现
这里我用代码加注释的方式,帮助大家理解,template我简单的带过一下
<div> <div class="menu_container" ref="menuHome" @click="toggleMenu"> <img :src="/UploadFiles/2021-04-02/menuSrc">核心实现 通过分析可以得出,每个item的偏移量应该为 横向x:基础值 * sin(角度值) 纵向y:基础值 * cos(角度值) 角度值:(数组的长度-1-当前的下标)* 每一块所占的角度 * 弧度表示 弧度表示:2 * Math.PI / 360
export default { ... props: {//开放的属性,方便自定义 menuSrc: { default: require('../assets/menu.png') }, position: { default: 'LT'//可选择LT、LB、RT、RB4个角落 }, width: { default: 50, }, baseDistance: { default: 150, }, menuBg: { default: 'white' }, itemBg: { default: 'white' }, menuItems: { type: Array, } }, data() { return { openFlag: false,//展开合并标志 operators: ['+', '+'],//用于记录展开时动画XY方向 } }, mounted() { //根据props初始化各内容的各种style this.$refs.menuHome.style.width = this.width + 'px'; this.$refs.menuHome.style.height = this.width + 'px'; this.$refs.menuHome.style.lineHeight = this.width + 'px'; this.$refs.menuHome.style.background = this.menuBg; this.menuItems.forEach((item) => { let el = document.getElementById(item.name); el.style.width = `${this.width * 0.8}px`; el.style.height = `${this.width * 0.8}px`; el.style.lineHeight = `${this.width * 0.8}px`; el.style.background = this.itemBg; }); //根据position,选择不同的定位 switch (this.position) { case 'LT': this.$refs.menuHome.style.left = '20px'; this.$refs.menuHome.style.top = '20px'; this.menuItems.forEach((item) => { let el = document.getElementById(item.name); el.style.left = '26px'; el.style.top = '26px'; }); this.operators = ['+', '+']; break; ... } }, methods: { toggleMenu() { if (!this.openFlag) {//合并时,点击展开操作 this.menuItems.forEach((item, index) => { this.toggleMenuTransition(item.name, index, false) }); //menu本身转一周 this.$refs.menuHome.style.transform = 'rotate(360deg)'; } else { this.menuItems.forEach((item, index) => { this.toggleMenuTransition(item.name, index, true) }); //menu恢复 this.$refs.menuHome.style.transform = 'rotate(0)'; } this.openFlag = !this.openFlag; }, toggleMenuTransition(name, index, revert) { let oneArea = 90 / (this.menuItems.length - 1);//每一块所占的角度 let axisX = Math.sin((this.menuItems.length - 1 - index) * oneArea * 2 * Math.PI / 360);//横坐标所偏移的比例 let axisY = Math.cos((this.menuItems.length - 1 - index) * oneArea * 2 * Math.PI / 360);//纵坐标所便宜的比例 let el = document.getElementById(name);//若所传的name一直,会报错。 let that = this; if (!revert) { setTimeout(function () { el.style.transitionDuration = '200ms'; el.style.transform = `translate(${that.operators[0]}${that.baseDistance * axisX}px,${that.operators[1]}${that.baseDistance * axisY }px)`;//进行动画 }, index * 100)//通过定时器的方式,达到一个一个弹出来的效果 } else { //item恢复 el.style.transitionDuration = '200ms'; el.style.transform = `translate(0,0)`; } }, clickMenu(item, index) { //暴露方法给父组件,进行点击事件的操作 this.$emit('clickMenu', item, index) } } }再父组件中引入就可以大功告成啦,先跳一会儿吧,燃烧你的卡路里
父组件调用
引入组件
import toggleMenu from './toggleMenu'
在 components声明
components: { toggleMenu },template中使用
menuItems: [//name和src必填,且name唯一否则会报错 {name: 'menu1', src: require('../assets/emoji.png')}, {name: 'menu2', src: require('../assets/cart.png')}, {name: 'menu3', src: require('../assets/folder.png')}, {name: 'menu4', src: require('../assets/home.png')}, {name: 'menu5', src: require('../assets/my.png')}, ] <toggle-menu :menuItems="menuItems" @clickMenu="clickMenu" ></toggle-menu>属性及方法一栏
属性名 用处 默认值 是否必须 position 四个方位(LT、LB、RT、RB) LT 否 menuBg 菜单背景 white 否 menuSrc 菜单图片 一个菜单图片 否 itemBg 按钮背景 white 否 width 按钮宽度 50px 否 baseDistance 位移距离,若item很多,可适当提高 150px 否 menuItems 菜单数组 无 是方法名 用处 参数 clickMenu 点击item触发事件 item,index总结
以上所述是小编给大家介绍的Vue左侧底部弹出菜单功能的实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。