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最近在选座的新项目中试用了一下 React Native,熟悉新框架的同时,可以略微将交互效果和 Native 看齐了。

分享一下项目本身比较重要的一个交互动画的做法, RT。

使用RN Animated做一个“添加购物车”动画的方法

这次我们就不装大象了,因为我真的买了冰箱 =,=

本着言简意赅,不故弄玄虚的原则,依然是三步:

第 1 步:通过 Animated 创建合成动画的 View。仔细观察,“选择座位” 动画和 “添加购物车” 动画类似,都可以分解为透明度变化( opacity )和 3D 变化( transform )两部分。而 transform 又能进一步分解为水平位移( translateX )、垂直位移( translateY )、旋转( rotateZ )、缩放( scale )四个分动画( 代码见 render() );

第 2 步:响应点击事件,准备好动画的相关参数。目标位置被点击时,在动画的父级组件中通过 onPress 事件的 event 对象获取点击的位置坐标( event.nativeEvent.changedTouches[0].pageX|Y )作为动画起始位置。终点位置一般为固定位置,当然你也可以指定动态值;

第 3 步:获取参数, start() 播放动画( 代码见 componentDidMount() )。从父级组件中获取位置参数并通过 props 传入子动画组件。其中 opacityrotateZscale 属性值都是静态变化,分别为 1 -> 0 0deg -> 360deg 1 -> 0 (可以利用 interpolate 方法做各个属性不同类型值的 mapping,更加方便统一控制);

注意:类似的全局动画要展示在最高层级,防止被后渲染的组件遮挡,最好单独封装组建提升其在 UI 中的渲染层级。

import React from 'react';

import {
 StyleSheet,
 View,
 Image,
 Animated
} from 'react-native';

export default class SeatDroppingextends React.PureComponent{
 constructor (props) {
  super(props);
  this.state = {
   animValue: new Animated.Value(0),
   fromPageX: props.clickedPosition.x, // from event.nativeEvent.changedTouches[0]
   fromPageY: props.clickedPosition.y,
   toPageX: props.psgPosition.x,
   toPageY: props.psgPosition.y
  };
 }
 componentDidMount() {
  Animated.timing(
   this.state.animValue,
   {
    toValue: 1,
    duration: 600
   }
  ).start();
 }
 render () {
  const {
   animValue,
   fromPageX,
   fromPageY,
   toPageX,
   toPageY
  } = this.state;
  return (
   <Animated.View
    style={{
     zIndex: 9,
     position: 'absolute',
     opacity: animValue.interpolate({
      inputRange: [0, 1],
      outputRange: [1, 0]
     }),
     transform: [
      {
       translateX: animValue.interpolate({
        inputRange: [0, 1],
        outputRange: [`${fromPageX}px`, `${toPageX}px`]
       })
      },
      {
       translateY: animValue.interpolate({
        inputRange: [0, 1],
        outputRange: [`${fromPageY}px`, `${toPageY}px`]
       })
      },
      {
       rotateZ: animValue.interpolate({
        inputRange: [0, 1],
        outputRange: ['0deg', '180deg']
       })
      },
      {
       scale: animValue.interpolate({
        inputRange: [0, 1],
        outputRange: [1, 0]
       })
      }
     ]}}
   >
    <Image
     source={require('../img/ic_seat_focus.png')}
     style={[
      {
       width: 36,
       height: 32,
       zIndex: 9
      }
     ]}
    />
   </Animated.View>
  );
 }
}

 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。