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一.on('clcik')与$('').clcik()方法的区别:

on('clcik'):事件委托机制

// 在body元素上绑定click事件处理函数handler,如果这个click事件是由其后代的P元素触发的,就执行handler
$(document.body).on("click", "p", handler);

事件委托机制就是,我们不为每个P元素直接绑定click事件处理函数,而是委托给其某个公共的祖辈元素(此处示例中为document.body),"告诉"他:如果接收到了click事件触发通知,并且这个click事件是由我们这些P元素其中之一触发的,就执行祖辈元素上委托绑定的事件处理函数。

注意:"focus"、"blur"等部分事件不支持冒泡,使用事件委托机制将无效。不过,他们一般也有对应的支持冒泡的事件。例如与"focus"对应的"focusin",与"blur"对应的"focusout"。此外,我们也可以使用event.stopPropagation()方法,让当前触发的事件停止冒泡。

1.绑定多个事件,用空格隔开事件和命名空间如:“click”或“keydown.myPlugin”。或者格式为

on({

"clcik": function(){},

mouseover: function(){}

})

命名空间: namespace 名字{ 定义的数据; 定义的函数; 也可以是定义的类...}

2.可以给动态元素和属性绑定事件

clcik()不能为页面动态加载元素添加事件,事件只能为clcik

二:on()的参数

$().on(events,[seletor],[data],fn)或events-map,[seletor],[data]

events:一个或多个用空格分隔的事件类型和可选的命名空间

events-map:个用字符串表示的,一个或多个空格分隔的事件类型和可选的命名空间,值表示事件绑定的处理函数。

seletor:一个选择器字符串用于过滤器的触发事件的选择器元素的后代。如果选择的< null或省略,当它到达选定的元素,事件总是触发。(也就是触发事件元素)

data:当一个事件被触发时要传递event.data给事件处理函数。
fn:该事件被触发时执行的函数。如果事件处理函数handler仅仅只为返回false值,可以直接将handler设为false。false 值也可以做一个函数的简写,返回false。

如果要取消默认事件直接加false

$("form").on("submit", false)

map:规定事件映射 ({event:function, event:function, ...}),包含要添加到元素的一个或多个事件,以及当事件发生时运行的函数

三:onclick,click,on()的优先关系:onclick>click>on();

以上这篇js事件on动态绑定数据,绑定多个事件的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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