项目在dev环境下运行没有问题,打包之后就各种报错一下来整理一下遇到的问题
1、打包好的网页无法访问static目录的资源
原因是下载官方的cli时,默认设置是根据绝对路径来定位资源目录的,这样就非常方便在dev环境下进行本地调试,但是在打包部署之后,就需要通过相对路径来访问静态资源了,修改方法很简单,在config/index.js文件文件中,定位到
把assetsPublicPath的value改成‘./',修改之后,打包生成的文件,对资源的引用路径会在路径前面加上‘./',这样就可以找到对应的资源文件了
2、可以找到静态资源文件,但是在css文件中的引用的资源并没有找到
原因是打包的时候,所有static文件下的资源都是加工,生成文件名加上hashcode为新命名的文件,例如css文件中引用了ttf(字体文件),由于ttf文件在打包之后加工成xxx+hashcode.ttf文件,原本的css文件的引用当然会找不到加工后的ttf文件。
解决的方法就是通过修改build/util.js文件的
我们会发现打包后的css文件,对ttf文件的引用路径自动加上了hashcode,完美解决css引用外部资源失效的问题
3、图片,MP4,字体等资源比较大,超过限制,导致文件没有被打包进去,可以通过\build\webpack.base.conf.js
修改对文件的大小限制
4、打包后,css样式和测试环境的不一样,原因是打包之后的css文件调用顺序发生错乱了,
所有第三方库的css文件在引入的时候,务必在App文件引入之前引入,以上只是main.js文件的改法,可以根据需要来修改对应的js文件
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。