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项目在dev环境下运行没有问题,打包之后就各种报错一下来整理一下遇到的问题

1、打包好的网页无法访问static目录的资源

原因是下载官方的cli时,默认设置是根据绝对路径来定位资源目录的,这样就非常方便在dev环境下进行本地调试,但是在打包部署之后,就需要通过相对路径来访问静态资源了,修改方法很简单,在config/index.js文件文件中,定位到

vue打包相关细节整理(小结)

把assetsPublicPath的value改成‘./',修改之后,打包生成的文件,对资源的引用路径会在路径前面加上‘./',这样就可以找到对应的资源文件了

2、可以找到静态资源文件,但是在css文件中的引用的资源并没有找到

原因是打包的时候,所有static文件下的资源都是加工,生成文件名加上hashcode为新命名的文件,例如css文件中引用了ttf(字体文件),由于ttf文件在打包之后加工成xxx+hashcode.ttf文件,原本的css文件的引用当然会找不到加工后的ttf文件。

解决的方法就是通过修改build/util.js文件的

vue打包相关细节整理(小结),添加publicPath:‘../../'

我们会发现打包后的css文件,对ttf文件的引用路径自动加上了hashcode,完美解决css引用外部资源失效的问题

3、图片,MP4,字体等资源比较大,超过限制,导致文件没有被打包进去,可以通过\build\webpack.base.conf.js

vue打包相关细节整理(小结)

修改对文件的大小限制

4、打包后,css样式和测试环境的不一样,原因是打包之后的css文件调用顺序发生错乱了,

vue打包相关细节整理(小结)

所有第三方库的css文件在引入的时候,务必在App文件引入之前引入,以上只是main.js文件的改法,可以根据需要来修改对应的js文件

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。