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本篇文章实现的是双人对战模式,主要是实现除人机AI算法和判断输赢之外的其他功能,下一篇将会发布AI

框架搭建

<!Doctype html>
<html>

 <head>

  <!-- 百度爬虫优化 -->
  <meta http-equiv="author" content="成兮,缘分五月" />
  <meta http-equiv="Keywords" cotent="五子棋,人机大战,单人游戏,双人游戏,小游戏" />
  <meta Charset="utf-8" />

  <title>爱淘宝-五子棋</title>

  <style>
   #chess {
    display: block;
    margin: 50px auto;
    box-shadow: -2px -2px 2px #efefef , 5px 5px 5px #b9b9b9;
   }
   #chess:hover{
    cursor: pointer;
   }
  </style>

  <script>
   window.onload = function() {

   } ;
  </script>

 </head>

 <body>
  <!-- 棋盘 -->
  <canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>

 </body>

</html>

定义一些需要用到的全局变量

<script>
 //获取棋盘canvas
 var chess = document.getElementById("chess");
 //获取2d画布
 var context = chess.getContext('2d');
 //指定当前是否黑色下,只在UI中使用
 var me = true;
 //指定当前位置是否下了其,1代表黑,2代表白,0代表空
 var curIndex = [];
 for(var i =0; i <15; i++) {
  curIndex[i] = [];
  for(var j =0; j <15; j++)
   curIndex[i][j] = 0;
 }
</script>

使用canvas绘制棋盘

<script>
 function drawtable() {
  //我们设置棋盘总共15根横线15根总线,左右上下都有15px的边距,其中每个棋子相距30px,因此绘制棋盘从15px开始

  for(var i =0; i <15; i++)
   for(var j =0; j <15; j++)
    {
     //绘制横线
     context.moveTo(15, 15 +j *30);
     context.lineTo(435, 15 +j *30);
     //绘制竖线
     context.moveTo(15 +j *30, 15);
     context.lineTo(15 +j *30, 435); 

     //使用灰色描边
     context.strokeStyle = "#bfbfbf";
     context.stroke();
    }
 };
 drawtable();
</script>

棋盘的onclick事件:在该位置上绘制一个棋子,每次点击黑白相间

<script>
 chess.onclick = function(event) {
  //获取要下的棋子的位置
  var x = Math.floor(event.offsetX /30);
  var y = Math.floor(event.offsetY /30);
  //判断该点是否已被下了
  if(curIndex[x][y] != 0)
   return;
  //开始绘制
  context.beginPath();
  //绘制指定圆
  context.arc(15 +x *30, 15 +y *30, 15, 0, 2 *Math.PI);
  //进行填充
  if(me) {
   context.fillStyle = "#636766";
   curIndex[x][y] = 1;
   me = false;
  }
  else {
   context.fillStyle = "#b9b9b9";
   curIndex[x][y] = 2;
   me = true;
  }
  context.fill();
  //结束绘制
  context.closePath();
 };
</script>

最终效果图

H5+C3+JS实现双人对战五子棋游戏(UI篇)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。