最近做的项目涉及到金额的计算,有一种方式就是进行四舍五入的规则进行小数点后面的尾数处理,以前一直以为toFixed方法就是四舍五入的,知道一个用户反馈了金额计算的bug我才如梦初醒(亏了一毛钱),才仔细深究了下toFixed这个方法,唉,还是我不够严谨啊,前车之鉴,大家勿走我的老路!
toFixed还不同的浏览器实现,在IE10及以上里面是正常的四舍五入,但是别的浏览器里面就不一样了,它不是正常的四舍五入(等下重点说),比如:
var a = 1.335; console.log(a.toFixed(2)) // IE 1.34 //chorme 1.33
其他的浏览器我没去一一测试,所以如果大家用了其他浏览器的还是需要去实际测试一下,我这里就说说javascript的toFixed()方法的四舍五入原理:
toFixed它是一个四舍六入五成双的诡异的方法(也叫银行家算法),"四舍六入五成双"含义:对于位数很多的近似数,当有效位数确定后,其后面多余的数字应该舍去,只保留有效数字最末一位,这种修约(舍入)规则是“四舍六入五成双”,也即“4舍6入5凑偶”这里“四”是指≤4 时舍去,"六"是指≥6时进上,"五"指的是根据5后面的数字来定,当5后有数时,舍5入1;当5后无有效数字时,需要分两种情况来讲:①5前为奇数,舍5入1;②5前为偶数,舍5不进。(0是偶数)
但是,经过我的测试发现,在chorme下面(最新版),并没有完全遵守这个规则,尤其是5的后面没有数字的时候,不是这么判断的,如下:
var b = 1.335 b.toFixed(2) "1.33" var b = 1.345 b.toFixed(2) "1.34" var b = 1.355 b.toFixed(2) "1.35" var b = 1.365 b.toFixed(2) "1.36" var b = 1.375 b.toFixed(2) "1.38" var b = 1.385 b.toFixed(2) "1.39"
可以发现在chorme下没有完全去遵循这个规律,或许它有自己的算法,但是毕竟它没有遵循通用的银行家算法,所以tofixed这个方法在涉及到金钱计算的业务中还是少用,
最好别用,否则可能会出大问题!
下面再再说说我自己的做法,就是根据精确位数来取小数点后的数,然后判断精确位是大于4还是小于等于4,上代码吧,不说了:
我们的业务是最多精确到分,也就是两位小数,最少就是取整,不留小数
function moneySwitch(money, precision){//precision是需要精确的位数,如百分位就是2 var result = 0; //先进行一个千分位的四舍五入,保证3.0999这种情况在保留一位小数的时候能是对的,这一位可以这么做没什么问题 var money = parseFloat(money).toFixed(3); try{ var int_part = money.split(".")[0], //小数点前的整数 point_num = money.split(".")[1],//取小数点后面的小数 precision_num = point_num[3-precision]; if(precision_num>4){//五入的情况 if(precision==1){ point_num = parseInt(point_num)+10+""; if(point_num.length>3){//说明往整数位进1 int_part = parseInt(int_part)+1+""; point_num = point_num[1]+point_num[2]; }else{ point_num = point_num[0]+point_num[1]; } result = parseFloat(int_part+"."+point_num); }else if(precision==2){ point_num = parseInt(point_num)+100+""; if(point_num.length>3){//说明往整数位进1 int_part = parseInt(int_part)+1+""; point_num = point_num[1]; }else{ point_num = point_num[0]; } result = parseFloat(int_part+"."+point_num); }else if(precision==3){ int_part = parseInt(int_part)+1+""; point_num = 0; } result = parseFloat(int_part+"."+point_num); }else{//四舍的情况 if(precision==1){ point_num = point_num[0]+point_num[1]; }else if(precision==2){ point_num = point_num[0]; }else if(precision==3){ point_num = 0; } result = parseFloat(int_part+"."+point_num); } }catch(e){ return parseFloat(money).toFixed(2);//如果过程中有出错就tofixed代替为解决 } return result; }
补充:
js处理数字保留2位小数,强制保留2位小数不够补上.00
1、保留两位小数 //功能:将浮点数四舍五入,取小数点后2位
2、//制保留2位小数,如:2,会在2后面补上00.即2.00
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Test</title> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jq.js">这篇关于toFixed()的文章就介绍到这了,希望大家以后多多支持。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。