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eslint验证,为我们提升我们的代码质量和良好的编码风格带来了非常大的帮助,但是由于其语法验证的严格,很多程序员在初期使用的时候很不适应,就想怎么能够去掉eslint验证。

其实把eslint验证去除的方法并不复杂,因为我们的脚手架是基于webpack的,那么一般的配置操作都会在webpack工具的配置文件中进行配置,那么我们就直接找webpack的配置文件就可以了。可能我们的很多刚开始接触vue-cli脚手架工具的朋友可能会说我搭建完项目后,build目录下有3个webpack开头的配置文件,那么我去找哪个?

我们可以看下文件的名字,分别为:webpack.base.conf.js、webpack.dev.conf.js、webpack.prod.conf.js,这样我们就可以很容易就确定webpack.dev.conf.js是运行开发环境时执行的一些配置,webpack.prod.conf.js是在运行生成环境时走的一些配置,然后webpack.base.conf.js是一个基础的配置文件,而我们想达到的目的及时无论是开发环境还是生产环境都去掉eslint验证,那么无论是修改开发环境或者生产环境都不能达到我们的目的,那么剩下的就是修改webpack.base.conf.js或者分别修改生产环境或开发环境的配置了。到了这一步了,基本不用往下想就知道修改webpack.base.conf.js这个基础配置文件了。

具体修改方法如下:

 module: {
 rules: [
 ...(config.dev.useEslint "htmlcode">
 module: {
 rules: [
 // ...(config.dev.useEslint ? [createLintingRule()] : []),
 {
 test: /\.vue$/,
 loader: 'vue-loader',
 options: vueLoaderConfig
 },

写了这么多,其实就是想说一下我们遇到问题时的处理方法,如果一时找不到解决问题的方法、思路,就不防采用下排除法,然后还要多分析,多思考。这样我们的编码水平也会提升很快。虽然这样eslint语法验证去除了,但我们还是要保持良好的编码风格,我们的代码不光我们在编码当时能看懂,让别人能看懂,还要让后来人也能看懂,这才会让我们的技术、理念传承下去。

以上这篇vue-cli脚手架搭建的项目去除eslint验证的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。