效果如下:
实现这样通过圆画实现这样一个8的形状,首先我们要会画圆。我们可以通过角度转成弧度:
radian = angle/180 * Math.PI;
再通过弧度获取当前的点的位置,这样最基础的圆的位置在-1到1的位置内
var x = Math.sin(radian); var y = Math.cos(radian);
当画完一个完整的圆以后,另一个圆的x轴绘制和当前的x轴的位置是相同的,但是y轴需要改变,所以,我们就判断一下,是否画完一整个圆(画完一整个8需要720度),如果大于360度,就代表当前正在绘制的是第二个圆,所以,在绘制第二个圆的时候,我们调整一下y的位置,这样就实现的两个圆的绘制:
if(angle%720 > 360){ y = -y+2; }
案例代码
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>实现一个点在二维平面上面画8</title> <style> #canvas{ display: block; margin:0 auto; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="300" height="600"></canvas> </body> <script> var canvas = document.querySelector("#canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var angle = 0; //角度 var radian = 0; //弧度 function draw() { angle += 2; radian = angle/180 * Math.PI; var x = Math.sin(radian); var y = Math.cos(radian); if(angle%720 > 360){ y = -y+2; } var left = x*150+150; var top = y*150+150; ctx.arc(left, top, 1, 0, Math.PI*2); ctx.strokeStyle = "green"; ctx.stroke(); requestAnimationFrame(draw); } requestAnimationFrame(draw); </script> </html>
以上这篇js 实现在2d平面上画8的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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