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使服务器支持范围请求,允许客户端只请求文档的一部分。其流程是:

  1. 客户端向服务端发起请求
  2. 服务端响应,附上Accept-Ranges头(值表示表示范围的单位,通常是“bytes”),告诉客户端其接受范围请求
  3. 客户端发送新的请求,附上Ranges头,告诉服务端请求的是一个范围
  4. 服务端收到范围请求,分情况响应:
    1. 范围有效,服务端返回206 Partial Content,发送指定范围内内容,并在Content-Range头中指定该范围
    2. 范围无效,服务端返回416 Requested Range Not Satisfiable,并在Content-Range中指明可接受范围

请求中的Ranges头格式为(这里不考虑多范围请求了):

Ranges: bytes=[start]-[end]

其中 start 和 end 并不是必须同时具有:

  • 如果 end 省略,服务器应返回从 start 位置开始之后的所有字节
  • 如果 start 省略,end 值指的就是服务器该返回最后多少个字节
  • 如果均未省略,则服务器返回 start 和 end 之间的字节

响应中的Content-Range头有两种格式:

当范围有效返回 206 时:

Content-Range: bytes (start)-(end)/(total)

当范围无效返回 416 时:

Content-Range: bytes */(total)
//代码实现
res.setHeader('Content-Range', `bytes */${totalSize}`);

添加函数处理范围请求:

【注意】这里吧不合理的范围请求直接设置为返回全部,如果想设置范围错误就直接不返回可以设置http状态码为416

/**
 * 范围请求
 * 不在合理的范围内就直接返回所有
 * 在合理规范的范围内就按照返回对应的部分
 * @param {*} totleSize 总的范围
 * @param {*} req 
 * @param {*} res 
 */
module.exports = (totleSize, req, res) => {
  const range = req.headers['range'];
  if (!range) {
    return {code: 200};
  }
 
  const sizes = range.match(/bytes=(\d*)-(\d*)/);
  const end = sizes[2] || totleSize - 1;
  const start = sizes[1] || totleSize - end;
  //不规范的范围,是要直接一起返回,所以设置状态码200
  if(start > end || start < 0 || end > totleSize) {
    return {code: 200};
  }
  res.setHeader('Accept-Ranges', 'bytes');
  res.setHeader('Content_Range', `bytes ${start}-${end}/${totleSize}`);
  res.setHeader('Content_Length', end-start);
  return {
    code: 206,
    start: parseInt(start),
    end: parseInt(end)
  };
};

范围读取:

let rs;
const { code, start, end } = range(stats.size, req, res);
if (code === 200) {
  res.statusCode = 200;
  rs = fs.createReadStream(filePath);
} else {
  res.statusCode = 206;//表示是部分内容
  //创建一个流读取文件, {start, end}表示文件读取的起始点和终点
  rs = fs.createReadStream(filePath, { start, end });
}
 
//有这个pipe就不需要再去调用end了,这样直接调用end会导致res接受不到东西,因为pipe是异步的
rs.pipe(res);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。