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方案背景

  • IOS用的是jsBridge插件实现调用、传参、回调的
  • 安卓是在window挂载方法和挂载回调的

IOS实现方案

调用原生方法封装如下

function setupWebViewJavascriptBridge (callback) {
  if (window.WebViewJavascriptBridge) {
    return callback(window.WebViewJavascriptBridge)
  }
  if (window.WVJBCallbacks) {
    return window.WVJBCallbacks.push(callback)
  }
  window.WVJBCallbacks = [callback]
  let WVJBIframe = document.createElement('iframe')
  WVJBIframe.style.display = 'none'
  WVJBIframe.src = 'https://__bridge_loaded__'
  document.documentElement.appendChild(WVJBIframe)
  setTimeout(() => {
    document.documentElement.removeChild(WVJBIframe)
  }, 0)
}
function callhandler (name, data, callback) {
  setupWebViewJavascriptBridge(function (bridge) {
    bridge.callHandler(name, data, callback)
  })
}

实际调用如下

callhandler(functionName: string, params: object, res => {})

注册方法给原生

registerhandler (name, callback) {
  // 安卓
  window[name] = res => {
   let data = JSON.parse(res)
   callback(data)
  }
  // IOS
  setupWebViewJavascriptBridge(function (bridge) {
    bridge.registerHandler(name, function (data, responseCallback) {
      callback(data, responseCallback)
    })
  })
}

安卓实现方案

调用原生方法

window.HTTP_TEST.functionName()

定义回调方法/注册方法给原生

window['functionName'] = res => {}

特殊说明

  1. 安卓在交互中的参数传递只能支持string类型,对象参数要转成string传递
  2. 因为安卓的回调方法名是固定的,同一方法同时请求两次以上时,有可能只得到一次回调。如果用随机数处理就会不断地在window上挂载新的函数,调用次数过多可能会出问题,所以目前是避免同时请求同一方法来解决的。如果有需求避免不了,那还是要用随机数解决。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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