本文实例讲述了JavaScript静态方法和实例方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
直接定义在构造函数上的方法和属性是静态的, 定义在构造函数的原型和实例上的方法和属性是非静态的
/* -- 静态方法 -- */ function ClassA() { //定义构造函数 }; ClassA.func = function() { //在构造函数上添加一个属性(因为函数也是对象) console.log("This is a static method"); } var instance = new ClassA(); //新建一个实例 ClassA.func(); //This is a static method instance.func(); //Error:instance.func is not a function
使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码,可获得如下运行结果:
/* --- 实例方法 -- */ function ClassA() { //定义构造函数 }; ClassA.prototype.func = function() { //在构造函数的原型上添加方法 console.log("This is an instance method."); } var instance = new ClassA(); //新建一个实例 ClassA.func(); // Error:ClassA.func is not a function instance.func(); //This is an instance method.
使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码,可获得如下运行结果:
// 定义在某个具体对象(实例)上的方法是实例方法 function ClassA() { //定义构造函数 }; var instance = new ClassA(); //新建一个实例 instance.func = function() { console.log("This is an instance method.") } // ClassA.func(); // Error:ClassA.func is not a function instance.func(); //This is an instance method.
使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码,可获得如下运行结果:
更多关于JavaScript相关内容还可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。