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本文实例讲述了JS使用canvas中的measureText方法测量字体宽度。分享给大家供大家参考,具体如下:

工作项目中用到的东西,要限制一个容器的宽度,超过了这个宽度就要显示展开按钮,点击展开按钮要全部展示出来,可以用css的加省略号的那个,但是有时候这个还不行,我就自己想办法,突然想到canvas中有个measureText函数可以测量字体的宽度,于是我就想着用这个函数来测出句子的宽度来,然后和容器的宽度进行比较,这样就可以了,那我就来写个demo来演示一下如何测量

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <script type="text/javascript">
    var text = "林三哥超级帅";
    var canvas = document.createElement('canvas')//首先创建一个canvas标签
    var ctx = canvas.getContext("2d");//把canvas的画笔给调出来
      ctx.font="30px Arial";//设置字体大小和字体,这一步很重要,直接影响了测量结果,因为14px和16px的字体的宽度是不一样的
      var width = ctx.measureText(text).width;//开始测量字体的宽度
      console.log('text的宽度为' + width);
  </script>
</body>
</html>

使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码,可得如下运行结果:

JS使用canvas中的measureText方法测量字体宽度示例

这个是结果,30px的字有6个,宽度一共180,没毛病!!!哈哈!!

更多关于JavaScript相关内容还可查看本站专题:《JavaScript+HTML5特效与技巧汇总》、《JavaScript图形绘制技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。