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假定我们有一个需求,一开始通过mounted()将一个字符串渲染在页面上,但是我们经过操作后修改了数据并且需要将得到的结果重新异步渲染到页面中去,而不是跳转刷新页面来重新渲染

首先模板中data()中定义数据,并且要将定义的数据显示出来

<template>
  <div>
    <span @click="click">{{ text }}</span>
  </div>
</template>

<script>
  export default {
   data(){
    return {
     text: '',
     newText: '1'
    }
   },
   async mounted(){
     let {status,data:{text}} = await self.$axios.post('/getText');
     this.text = text;
   }
  }
</script>

然后我们通过methods里的函数来获取后台的数据

methods:{
  async click(){
    let {status,data:{text}} = await self.$axios.post('/updateText',{
      text,
      newText
    })
   
    this.text = text;
  }
  
}

服务端的接口如下

router.get('/getText', async (ctx) => {
  let text= await Text.find();
  ctx.body = {
    text
  }
}

router.post('/updateText', async (ctx) => {
 const {text,newText} = ctx.request.body;
 let oldVal = text;
 let newVal = newText;

 let ncomment = await Comment.updateOne(oldVal,newVal);

 let text= await Text.find();

 ctx.body={
  text
 }
})

这里有个重点!

获取页面传过来的参数时必须使用结构赋值的方法获取,不然获取到的为一个Object,查询将会出错!

双向绑定在这里的体现是:一开始通过mounted()将数据渲染到模板中,然后调用函数通过服务端的updateText接口改变数据,在updateText接口中更新完数据后,执行一遍查询,将查询结果返回到触发的函数中。并在该函数中修改data()中text的值达到数据双向绑定的效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。