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简介:

倒计时秒杀组件在电商网站中层出不穷  不过思路万变不离其踪,我自己根据其他资料设计了一个vue版的

核心思路:

  1. 1、时间不能是本地客户端的时间  必须是服务器的时间这里用一个settimeout代替 以为时间必须统一 
  2. 2、开始时间,结束时间通过父组件传入,当服务器时间在这个开始时间和结束时间的范围内  参加活动按钮可以点击,并且参加过活动以后不能再参加,
  3. 3、在组件创建的时候 同步得到现在时间服务时间差,并且在这里边设置定时器,每秒都做判断看秒杀是否开始和结束,
  4. 4、在更新时间的函数中是否开始和结束,
  5. 5、在computed钩子中监听disable 确定按钮是否可点击
  6. 6、参加过活动在updated中停止定时器的计时,页面销毁的时候也停止计时

下边是代码
子组件  

<template>
  <div>
    <button @click="handleClick" :disabled="disabled">
      {{btnText}}
    </button>
    <span>{{tip}}</span>
  </div>
</template>

<script>

  import moment from 'moment'

  export default {
    name: "Spike",
    props: {
      startTime: {
        required: true,
        validator: (val) => {
          return moment.isMoment(val)
        }
      },
      endTime: {
        required: true,
        validator: (val) => {
          return moment.isMoment(val)
        }
      }
    },
    data() {
      return {
        start: false,
        end: false,
        done: false,
        tip: '',
        timeGap: 0,
        btnText:""
      }
    },
      computed: {
      disabled() {
        //当三个异号的时候disable返回真,不可点击,
        // 初始化通过this.updateState确定disable的状态
        return !(this.start && !this.end && !this.done);
      }
    },
    async created() {
      const serverTime=await this.getServerTime();
      this.timeGap=Date.now()-serverTime;//当前时间和服务器时间差
      this.updateState();
      this.timeInterval=setInterval(()=>{
        this.updateState()
      },1000)
    },
    updated(){
      if(this.end||this.done){
        clearInterval(this.timeInterval)
      }
    },
    methods: {
      handleClick() {
        alert("提交成功");
        this.done=true;
        this.btnText="已参加过活动"
      },
      getServerTime() {
        //模拟服务器时间
        return new Promise((resolve, reject) => {
          setTimeout(() => {
            //当前时间慢10秒就是服务器时间
            resolve(new Date(Date.now() -10 * 1000).getTime())//跟本地时间差
          }, 0)
        })
      },
      updateState() {
        const now = moment(new Date(Date.now() - this.timeGap));//当前服务器时间
        const diffStart=this.startTime.diff(now);//开始时间和服务器时间之差
        const diffEnd=this.endTime.diff(now);//结束时间和服务器时间之差
        if(diffStart<0){
          this.start=true;
          this.tip="秒杀已开始";
          this.btnText="参加"
        }else{
          this.tip=`距离秒杀开始还剩${Math.ceil(diffStart/1000)}秒`;
          this.btnText="活动未开始";
        }
        if(diffEnd<=0){
          this.end=true;
          if( !this.btnText==="已参加过活动"||this.btnText==="参加"){
            this.tip="秒杀已结束";
            this.btnText="活动已结束";
          }
        }
      }
    },
    beforeDestroy() {
      clearInterval(this.timeInterval)
    }
  }
</script>

<style scoped>
  button[disabled]{
    cursor: not-allowed;
  }
</style>

父组件

<template>
  <div>
    <h1 style="color: red">设计一个秒杀倒计时的组件</h1>
    <Spike :startTime="startTime" :endTime="endTime"></Spike>
  </div>
</template>

<script>
  import Spike from './Spike'
  import moment from 'moment'
  export default {
    name: "index",
    components:{
      Spike
    },
    data(){
      return{
        endTime:moment(new Date(Date.now()+10*1000)),
        startTime:moment(new Date(Date.now()))
      }
    }
  }
</script>

<style scoped>

</style>

以上所述是小编给大家介绍的vue设计一个倒计时秒杀的组件详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。