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transition动画

//使用动画库animate.css
<transition enter-active-class='animated bounceIn' leave-active-class='animated bounceOut' :duration='200'>
//其中duration是绑定动画的时间 统一设置进入与出去的时间
<h3 v-if='flag'>这里是动画的内容</h3>
</transition >
//也可以这样使用
<transition enter-active-class='bounceIn' leave-active-class='bounceOut' :duration='{enter:200,leave:400}'>
//其中duration是绑定动画的时间
<h3 v-if='flag' class='animated'>这里是动画的内容</h3>
</transition >

1.使用钩子函数实现半场动画 例如加入购物车时小球的动画

<transition @before-enter='beforeEnter' @enter='enter' @after-enter='afterEnter'>
//其中duration是绑定动画的时间
<h3 v-if='flag' >这里是动画的内容</h3>
</transition >
var vm=new Vue({
  el:'#app',
 data:{
  return {
  flag:false
  }
 },
 methods:{
 //注意:动画钩子函数的第一个参数:el,表示要执行动画的那个dom元素,是个原生的js dom对象
 beforeEnter(el){
   //这个是表示动画入场之前,此时,动画尚未开始,可以在beforeEnter中,设置元素开始之前的起  始样式
   //设置小球开始动画之前的,起始位置.
   el.style.transform="translate(0,0)";
   
 },
 enter(el,done){
  //强制重绘 刷新
  el.offserWidth;
   //enter 表示动画 开始之后的样式,这里,可以设置小球完成动画之后,结束状态
   
   el.style.transform="translate(150px,450px)";
  el.style.transition="all 1s linear";
  //立即消失done()方法 ,其实就是afterEnter()函数的引用
  //el.addEventListener('transitionend', done);监听动画完成后执行
  done()
  },
 afterEnter(el){
 //动画完成之后,会调用afterEnter
   this.flag=! this.flag
 }
 }
 
})

总结

以上所述是小编给大家介绍的vue操作动画的记录animate.css实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。