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之前开发项APP项目直接用APICloud+原生js的方式进行编写,整个项目下来发现开发慢,页面代码多且复杂,维护起来相对困难,而且文件大打包之后的APP会比较大,apicloud的框架也不好用,支持部分es67(像let、const、import等es6新特性不支持写的太难受了)

采用vue-cli+APIcloud的方式写解决以上痛点,开发灵活,并且打包之后体积更小速度更快

环境依赖

  • vue
  • webpack
  • vue-cli3
  • nodeJS

基本流程

项目开发最好准备两个项目,一个打包APP,一个项目开发,也会减少很多不必要的麻烦

创建项目并初始化

cd到项目想要创建的位置,执行:

vue create vue-for-apicloud

选择Manually select features

基于vue-cli3多页面开发apicloud应用的教程详解第1/2页

根据自己需求选择模块(不要Router,因为vue-router跳转页面的效果相比window和frame相比差太多了),按空格键选中,按回车完成选择:

基于vue-cli3多页面开发apicloud应用的教程详解第1/2页

选择css预处理器语言,选择之后可以获得预处理语言支持:

基于vue-cli3多页面开发apicloud应用的教程详解第1/2页

选择eslint:

基于vue-cli3多页面开发apicloud应用的教程详解第1/2页

剩下的配置根据自己情况来设定,等待项目创建完成。

项目结构

项目结构如图:

基于vue-cli3多页面开发apicloud应用的教程详解第1/2页 

多页面配置

项目根目录下创建vue.config.js

const pages = require('./build/pages')
module.exports = {
 publicPath: './',
 pages: pages,
 // 是否生成sourceMap文件
 // 开发环境配置true,方便快速定位错误(APICloud控制台输出真的很难受)
 // 生产环境配置false,构建速度更快,打包之后体积更小
 productionSourceMap: true
}

项目根目录下创建build文件夹,bulid文件夹下创建page.js

const glob = require('glob')

// 循环获取文件并打包
console.log('获取页面文件中...')
// 读取src/views下所有main.js,可根据自己的情况更改
const files = glob.sync('**/views/**/main.js')
const pages = {}
files.forEach(item => {
 // 默认输出到dis文件夹下,输出格式为文件夹名(如果文件夹名为frame则为父文件夹名+frame).html
 const items = item.split('/')
 let page = items[items.length - 2]
 const pageParent = items[items.length - 3]
 if (page === 'frame') {
 page = `${pageParent}Frame`
 }
 pages
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。