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Javascript ES6标准实行后,Lodash或者Ramada中的一些功能我们就不需要了,可以使用ES6的语法来实现

获取Object中指定键值

我们现在可以使用解包的方法快速获取对象中指定键值的值

const obj = {
 a:1,
 b:2,
 c:3,
 d:4
};

// 获取obj中a与b的值
const {a,b} = obj;

// 也可以给他们取别名
const {a:A, b:B} = obj;

这个小技巧非常的方便,也是最基础的使用方法

排除Object中不需要的键值

既然我们可以获取到想要的对象键值,那么也可以排除掉不想要的键值,使用方法就要用到ES6的rest新特性

const obj = {
 a:1,
 b:2,
 c:3,
 d:4
}

// 我们想要获取除了a之外的所有属性
const {a, ...other} = obj

我们只要指定那些排除掉的属性,剩下的就是需要的属性,这样可以非常快速的排除不需要的属性

对象快速求和

有时候我们需要对一组对象数组中的某一个属性求总和,以前我们可以使用forEach或者for这样的循环遍历的方法来计算,现在我们可以使用reduce方法来快速实现

const objs = [
{name:'lilei', score: 98},
{name:'hanmeimei', score: 95},
{name:'polo', score: 85},
...
]

const scoreTotal = objs.reduce( (total, obj) => {
 return obj.score + total;
}, 0 /*第二个参数是total的初始值*/)

使用reduce就能快速的实现对某一个属性的总和计算

map也能异步遍历

是不是觉得只有for能够进行异步操作不方便,其实map也能进行异步操作,不过需要结合Promise的新方法一起使用

const arr = [1,2,3,4,...]

const queue = arr.map(async item => {
 return item + 1;
})

Promise.all(queue).then(newArr => console.log(newArr))

这样一来我们在map中也能使用异步操作了

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。