富贵资源网 Design By www.hznty.com

在面对单个组件逻辑复杂需要拆分时,难免会遇到父子组件之间数据传递的问题。那么我们来了解一下在父子组件之间进行数据传递时需要遵循哪些约定,以及要注意哪些问题。

如何传递

父组件向子组件在进行传递时,使用的是 prop 特性进行传递。

约定

老规矩, 在使用前我们首先了解应该怎么使用,有哪些约束条件:

  • 子组件的 props 中定义要传递的变量名
  • 变量名同组件的命名规范
  • 父组件传值时,需要使用 短横线分隔命名
  • 使用 v-bind 进行传值

定义

首先在子组件中定义:

// Child.vue

export default {
  name: 'child'
  props: ['teamList']
}

这里使用了 驼峰命名 ,在传值时需注意要转换成 短横线分隔命名 。

我们定义了一个 teamList 的变量,此时我们就可以在这个组件中通过 this 使用这个变量了(同 data 中的数据)。

传值

在父组件中进行传值:

<template>
  <div>
    <child v-bind:teamList="teamList"></child>
  </div>
</template>

父组件中使用 v-bind 即可将数据传递下去了。

向子组件传递数据就是这么简单,本质上和 data 一样,只是这里单独使用 prop 特性将其区分开来。

需要注意的时:

通过 prop 特性传递下去的数组是 “单向”绑定的,父组件对数组的更新会影响到子组件。因此并不建议子组件对 prop 特性中的值进行修改

Js中在传递对象和数组时传递的时引用!因此:当子组件修改父组件传递下来的对象/数组时会影响到父组件中的状态

这个特性有利有弊,在某些情况下可以通过这种类似 hack 的方式来进行处理。

子组件反向传递

上面说到了,并不建议在子组件中修改 props 中的数据。那么当需要向父组件进行某种 反馈 时怎么办呢?

假设现在我们有一个登录弹出框的组件,通过子组件的方式调用了,当我们登录成功时该如何 通知 父组件做出相应的反应呢?

  1. 通过自定义事件,子组件调用 this.$emit('事件名', 参数)
  2. 使用 v-model 、组件中 model 选项与 input 事件模拟成 input 控件,对父组件中的值进行更新
  3. .sync 修饰符进行 “双向绑定”

这里只介绍第一种方式,因为后两种方式若羽也没用过几次 o(╯□╰)o

emit使用约定

  • 事件名的命名规范同组件
  • 父组件在绑定子组件上的自定义事件时,必须 完全匹配 事件名,这里不像组件与子组件中使用时是使用的 短横线分隔命名 ,而是 完全匹配 。

约定较少,主要注意使用时是和组件不同的,名称需要完全匹配。

emit使用

首先我们在子组件中定义事件,说是定义,不如说是调用。因为是子组件直接在某段逻辑中调用的 emit :

// child.vue

export default {
  methods: {
    submit() {
      this.$emit('submitForm', this.data)
    }
  }
}

这里我们定义了调用的自定义事件名称为 submitForm ,那么在父组件中使用:

<!-- parent.vue -->

<template>
  <div>
    <child v-on:submitForm="submit"></child>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  methods: {
    submit(data) {
      // 处理逻辑
    }
  }
}
</script>

可以看到这里在使用时, v-on 绑定的事件名称是 submitForm 而不是 submit-form 。

这一点需要注意。

写在后面

以上所述是小编给大家介绍的Vue 子组件与数据传递问题及注意事项 ,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

富贵资源网 Design By www.hznty.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
富贵资源网 Design By www.hznty.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。