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这篇文章主要介绍了JavaScript实现轮播图效果代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
HTML部分:
<!-- HTML部分 --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>轮播图</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/demo06.css" rel="external nofollow" /> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/demo06.js">CSS部分
*{ margin: 0; padding: 0; list-style: none; } .container{ width: 600px; height: 400px; border: 4px double #FF6633; margin: 0 auto; } /* 轮播图 */ .lbimg li{ width: 100%; height: 350px; text-align: center; line-height: 350px; display: none; font-size: 25px; color: #FF6633; } .lbimg .on{ display: block; } .btn{ width: 100%; height: 50px; background-color: #3CBDFF; display: flex; } .btn li{ flex: 1; color: #fff; font-weight: bold; line-height: 50px; text-align: center; font-family: "楷体"; cursor: pointer; } .btn .active{ background-color: rgba(0,0,0,0.2); transition: all ease-in-out 0.25s; }JavaScript部分
window.onload=function(){ var lbimg=document.querySelector(".lbimg"); var lbimgs=lbimg.querySelectorAll("li"); var btn=document.querySelector(".btn"); var btns=btn.querySelectorAll("li"); for (var i = 0; i < btns.length; i++) { btns[i].index=i; btns[i].onclick=function(){ clearInterval(timer); for (var j = 0; j < lbimgs.length; j++) { lbimgs[j].className=""; } // 按钮颜色跟着变化 for(var k=0;k<btns.length;k++){ btns[k].className=""; } // 轮播同步,点击后图片的位置从点击的地方开始轮播 index=this.index; btns[this.index].className="active"; lbimgs[this.index].className="on"; timer=setInterval(autoPlay,1000); } } var index=0; // 自动轮播 index++; var timer=setInterval(autoPlay,1000); function autoPlay(){ for (var i = 0; i < lbimgs.length; i++) { lbimgs[i].className=""; } for (var j = 0; j < btns.length; j++) { btns[j].className=""; } if(index==lbimgs.length-1){ index=0; }else{ index++; } btns[index].className="active"; lbimgs[index].className="on"; } // 鼠标移动时清除定时器 lbimg.onmouseover=function(){ clearInterval(timer); } lbimg.onmouseout=function(){ timer=setInterval(autoPlay,1000); } }以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。