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使用p5.js临摹一个动态图形并作出拓展,供大家参考,具体内容如下

原图形

p5.js临摹动态图形实现方法详解

由内向外,白色圆的半径依次增大,黑色圆的半径不变;
白色圆在上一个白色圆碰到之前就开始增大半径;
图中只能存在一个周期的变化;

临摹图形

使用P5.js,依照上文的规律进行临摹

画12对圆;
相邻圆之间半径差为25;
白色圆半径以周期为60帧的正弦函数的正数值部分变化,变化幅度为22;
相邻白色圆运动函数相位差为13帧;

代码如下:

function setup() {
 createCanvas(400, 400);
 frameRate(30)//图形设为30帧
}

function draw() {
 background(0);
 
 
 for(i=12;i>0;i--)//一共12对圆
 {
 y=22*sin(PI*frameCount/30-13*(i-1));//相邻白色圆运动函数相位差为13帧
 if(y>=0)
 {
  a=y;
 }
 else
 {
  a=0;
 }
 fill(255);
 ellipse(200,200,a+50*i);//白色圆
 fill(0);
 ellipse(200,200,25+50*(i-1));//黑色圆
 }
}

p5.js临摹动态图形实现方法详解

拓展图形

图形向外扩散的感觉是因为相邻的白色圆相位差为13帧,改变相位差可实现改变视觉效果

function setup() {
 createCanvas(400, 400);
 frameRate(30)
}

function draw() {
 background(0);
 
 
 for(i=12;i>0;i--)
 {
 y=22*sin(PI*frameCount/30-12*(i-1));//相位差设为12
 if(y>=0)
 {
  a=y;
 }
 else
 {
  a=0;
 }
 fill(255);
 ellipse(200,200,a+50*i);
 fill(0);
 ellipse(200,200,25+50*(i-1));
 }
}

p5.js临摹动态图形实现方法详解

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。