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本文实例讲述了js+canvas实现两张图片合并成一张图片的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
JS和canvas的合成方式
function drawAndShareImage(){ var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = 700; canvas.height = 700; var context = canvas.getContext("2d"); context.rect(0 , 0 , canvas.width , canvas.height); context.fillStyle = "#fff"; context.fill(); var myImage = new Image(); myImage.src = "./2.png"; //背景图片 你自己本地的图片或者在线图片 myImage.crossOrigin = 'Anonymous'; myImage.onload = function(){ context.drawImage(myImage , 0 , 0 , 700 , 700); context.font = "60px Courier New"; context.fillText("我是文字",350,450); var myImage2 = new Image(); myImage2.src = "./1.png"; //你自己本地的图片或者在线图片 myImage2.crossOrigin = 'Anonymous'; myImage2.onload = function(){ context.drawImage(myImage2 , 175 , 175 , 225 , 225); var base64 = canvas.toDataURL("image/png"); //"image/png" 这里注意一下 var img = document.getElementById('avatar'); // document.getElementById('avatar').src = base64; img.setAttribute('src' , base64); } } }
PS:在线图片和本地图片都要注意下跨越的问题,最好放在服务器上测试。
java的实现方式
public static String generateCode(String codeUrl, Integer userId, String userName) { Font font = new Font("微软雅黑", Font.PLAIN, 30);// 添加字体的属性设置 String projectUrl = PathKit.getWebRootPath() + "/before/codeImg/"; String imgName = projectUrl + userId + ".png"; try { // 加载本地图片 String imageLocalUrl = projectUrl + "weixincode2.png"; BufferedImage imageLocal = ImageIO.read(new File(imageLocalUrl)); // 加载用户的二维码 BufferedImage imageCode = ImageIO.read(new URL(codeUrl)); // 以本地图片为模板 Graphics2D g = imageLocal.createGraphics(); // 在模板上添加用户二维码(地址,左边距,上边距,图片宽度,图片高度,未知) g.drawImage(imageCode, 575, imageLocal.getHeight() - 500, 350, 350, null); // 设置文本样式 g.setFont(font); g.setColor(Color.BLACK); // 截取用户名称的最后一个字符 String lastChar = userName.substring(userName.length() - 1); // 拼接新的用户名称 String newUserName = userName.substring(0, 1) + "**" + lastChar + " 的邀请二维码"; // 添加用户名称 g.drawString(newUserName, 620, imageLocal.getHeight() - 530); // 完成模板修改 g.dispose(); // 获取新文件的地址 File outputfile = new File(imgName); // 生成新的合成过的用户二维码并写入新图片 ImageIO.write(imageLocal, "png", outputfile); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } // 返回给页面的图片地址(因为绝对路径无法访问) imgName = Constants.PROJECT_URL + "codeImg/" + userId + ".png"; return imgName; }
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。