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场景重现:在项目中使用了keep-alive来缓存组件,且使用element中的table列表,但在项目中是对table进行了二次封装,跟页码合在了一起。按照网上的直接对scrollTop赋值,赋值失败了,还要加上setTimeout才能成功,虽然实现了功能,但是不知道原因,可以的话希望有人能解答。
废话少说,直接赋上代码。
<template> <div class="table"> <el-table ref="table"> ... </el-table> <wp-pager @page-change="pageChange" :total="total" v-if="pager" v-bind="$attrs" v-on="$listeners"></wp-pager> </div> </template> <script> import { WpPager } from '../pager' export default { data() { return { scrollTop: null } }, activated() { this.saveScroll() }, mounted() { // 监听滚动条的位置 this.$refs.table.bodyWrapper.addEventListener('scroll', (res) => { let height = res.target this.scrollTop = height.scrollTop },false) }, beforeDestroy() { this.$refs.table.bodyWrapper.removeEventListener('scroll', (res) => { let height = res.target this.scrollTop = height.scrollTop },false) }, methods: { // 当页码改变的时候滚动条重新到顶部 pageChange (page) { this.$emit('page-change', page) this.scrollTop = 0 this.saveScroll() }, // 这里如果直接赋值给this.$el.querySelector('.el-table__body-wrapper').scrollTop会失效,需要加上setTimeout才行。 saveScroll() { this.$nextTick(()=> { setTimeout(() => { var scrollTop = this.$el.querySelector('.el-table__body-wrapper') scrollTop.scrollTop = this.scrollTop }, 13) }) } } } </script>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
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据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。