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微信小程序内数组重新修改长度,使用setData竟然存在问题:会出现不能及时更新数据的情况,尝试了一下使用data强制更新数据后,再数据需要赋值的地方再用setData进行数据处理即可,能用但是不知道是否是最佳方案。参考示例

setarrayData(data){
let array = this.data.list;
//这里需要更新长度的话强制更新
array.length == 0 && (this.data.list = new Array(+data.num));
//拷贝数据
let copyArray = [...this.data.pictureList];
//数组数据处理
copyArray.splice( num1, num2, ...data.list)
//更新到视图层
this.setData({
  list: copyArray,
})

PS:微信小程序数组长度为0的坑

前几天在写程序时,在js页面里用console.log打印出来的和在调试窗口看到的Appdata都显示我的result数组长度是20,但是在xml页面通过{{result.length}}显示出来却始终是0。找了很久bug,最终发现,是在js里修改result数组时,我没有用官方建议的this.setData()函数而是直接用this.data.result.push()。导致result数组出现不一致的情况。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。