1.typeof操作符
示例:
// 数值 typeof 37 === 'number'; // 字符串 typeof '' === 'string'; // 布尔值 typeof true === 'boolean'; // Symbols typeof Symbol() === 'symbol'; // Undefined typeof undefined === 'undefined'; // 对象 typeof {a: 1} === 'object'; typeof [1, 2, 4] === 'object'; // 下面的例子令人迷惑,非常危险,没有用处。避免使用它们。 typeof new Boolean(true) === 'object'; typeof new Number(1) === 'object'; typeof new String('abc') === 'object'; // 函数 typeof function() {} === 'function';
从上面的实例我们可以看出,利用typeof除了array和null判断为object外,其他的都可以正常判断。
2.instanceof操作符 和 对象的constructor 属性
这个操作符和JavaScript中面向对象有点关系,了解这个就先得了解JavaScript中的面向对象。因为这个操作符是检测对象的原型链是否指向构造函数的prototype对象的。
var arr = [1,2,3,1]; console.log(arr instanceof Array); // true var fun = function(){}; console.log(fun instanceof Function); // true
var arr = [1,2,3,1]; console.log(arr.constructor === Array); // true var fun = function(){}; console.log(arr.constructor === Function); // true
第2种和第3种方法貌似无懈可击,但是实际上还是有些漏洞的,当你在多个frame中来回穿梭的时候,这两种方法就亚历山大了。由于每个iframe都有一套自己的执行环境,跨frame实例化的对象彼此是不共享原型链的,因此导致上述检测代码失效
var iframe = document.createElement('iframe'); //创建iframe document.body.appendChild(iframe); //添加到body中 xArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new xArray(1,2,3); // 声明数组[1,2,3] alert(arr instanceof Array); // false alert(arr.constructor === Array); // false
4.使用 Object.prototype.toString 来判断是否是数组
Object.prototype.toString.call( [] ) === '[object Array]' // true Object.prototype.toString.call( function(){} ) === '[object Function]' // true
这里使用call来使 toString 中 this 指向 obj。进而完成判断
5.使用 原型链 来完成判断
[].__proto__ === Array.prototype // true var fun = function(){} fun.__proto__ === Function.prototype // true
6.Array.isArray()
Array.isArray([]) // true
ECMAScript5将Array.isArray()正式引入JavaScript,目的就是准确地检测一个值是否为数组。IE9+、 Firefox 4+、Safari 5+、Opera 10.5+和Chrome都实现了这个方法。但是在IE8之前的版本是不支持的。
总结:
综上所述,我们可以综合上面的几种方法,有一个当前的判断数组的最佳写法:
var arr = [1,2,3]; var arr2 = [{ name : 'jack', age : 22 }]; function isArrayFn(value){ // 首先判断浏览器是否支持Array.isArray这个方法 if (typeof Array.isArray === "function") { return Array.isArray(value); }else{ return Object.prototype.toString.call(value) === "[object Array]"; // return obj.__proto__ === Array.prototype; } } console.log(isArrayFn(arr)); // true console.log(isArrayFn(arr2)); // true
上述代码中,为何我们不直接使用原型链的方式判断(兼容性好),而是先判断浏览器支不支持Array.isArray()这个方法,如果不支持才使用原型链的方式呢?我们可以从代码执行效率上看:
js如何判断一个对象是数组
这张图片我们可以看到,Array.isArray()这个方法的执行速度比原型链的方式快了近一倍。
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。