本文实例讲述了JavaScript 变量,数据类型基础。分享给大家供大家参考,具体如下:
这篇笔记呢,咱记录下变量和数据类型的基础知识,因为两者有联系 所以放在一起记录
1 如何声明变量
变量声明使用var关键字,下面举一些变量声明的例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>learn javascript</title> </head> <body> </body> {{--js--}} <script> var name = "larger"; var age = 24, desire = "become web developers"; document.write(name + "<br />" + "age" + ":" + age + "<br />" + "desire" + ":" + desire); </script> </html>
2 数据类型
js中的数据类型有:
- Nunber:数字类型。
- String:字符串类型。
- Boolean:布尔类型。
- Array:数组。
- Object:对象。
- Null:空值。
- Undefined:未定义值。
下面咱一个一个的声明这些类型的变量。
2.1 数字类型
2.1.1 声明方式
<script> var number1 = 5; var number2 = (5 - 9) * 3; var numberSum = number1 + number2; document.write(number1 + "<br />" + number2 + "<br />" + numberSum + "<br />"); </script> <script> var Num = 3.88; document.write(Num); </script> <script> var num = new Number(3000); // 这样声明的话 它会是一个对象 document.write(typeof(num)); // Object </script>
2.1.2 常用方法
NaN是一个非数字类型,用 isNaN 判断是否是非数字类型:
<script> var num1 = new Number(3000); var num2 = 123; var noNum = NaN; document.write(isNaN(num1) + "<br />" + isNaN(num2) + "<br />" + isNaN(noNum)) </script>
当数字长度达到边界时 就会变成一个特殊的类型:无穷大(Infinity)/负无穷大(-Infinity):
<script> var num1 = 2/0; if (num1 == Infinity){ document.write("数字已溢出"+num1); } </script>
用tostring方法来转换成字符串类型:
<script> var num1 = 122; var str1 = num1.toString(); // 没有传递参数默认是10进制。 var str2 = num1.toString(8); // 8进制 document.write(num1 + "<br />" + str1 + "<br />" + str2 + "<br />" + typeof(str1)); </script>
2.2 字符串类型
2.2.1 声明方法
<script> var str1 = "something"; // 用双引号 var str2 = 'something'; // 用单引号 var str3 = "my name is 'K'";// 双引号中展示单引号 var str4 = 'my name is "K"';// 单引号中展示双引号 var str5 = 'my name is \'K\''; // 转义单引号中的单引号 </script>
2.2.2 常用方法
通过索引获取字符:
<script> var str1 = "something"; // 用双引号 var char = str1[11]; // char也是string类型,如果越界的话char的类型为undefined document.write(char); </script>
通过length方法获取字符串长度:
<script> var str = "something"; // 用双引号 var strlen = str.length; // 返回的strlen是数字类型。 document.write(strlen); </script>
通过indexof来查找字符串:
<script> var str = "something"; // 用双引号 var index1 = str.indexOf("thing"); // 返回4 从零计算 var index2 = str.indexOf("same"); // 返回-1 代表没找到 var str2 = "my name is k my age is 24"; var index3 = str2.indexOf("is"); // 返回8 var index4 = str2.lastIndexOf('is');// lastindexof是从后面开始找的 所以返回20 </script>
通过macth来匹配字符串:
<script> var str = "something"; // 用双引号 var substr = str.match("sa"); // 如果能找到 返回查找的字符串 如果没有找到 返回null document.write(substr); </script>
替换一段字符串:
<script> var str = "this is laravel"; str = str.replace("laravel", "javascript"); // 如果没有替换成功 返回原来的字符串。 document.write(str); </script>
大小写的转换:
<script> var str = "this is laravel"; str = str.toLocaleUpperCase(); // 转换为大写。 str = str.toLocaleLowerCase(); // 转换为小写。 </script>
转为数组:
<script> var str = "this is laravel"; var array = str.split(" "); // 通过空格分隔。 </script>
2.3 数组
2.3.1 声明方法
<script> var array1 = new Array(); array1[0] = "string type"; array1[1] = 55; array1[2] = true; var array2 = new Array("alex", "k", 24); var array3 = ["alex", "K", 24]; </script>
2.3.2 访问数组中的元素
<script> var array3 = ["alex", "K", 24]; // 可以通过索引获取 for (i = 0; i < array3.length; i++){ document.write(array3[i] + "<br />"); } // 也可以通过索引来修改值 for (i = 0; i < array3.length; i++){ array3[i] = "value" + i; } document.write(array3); </script>
2.4 对象
对象中可以包含属性和方法,其实在js中 所有事物都是对象这其中包括上面的数字、字符串、数组。
2.4.1 创建方法
<script> var object1 = new Object(); object1.name = "alex"; object1.skinColor = "white"; object1.sayHello = function() { return "yo bro what's up"; }; document.write(object1.name + "<br >" + object1.skinColor + "<br >"); document.write(object1.sayHello()); </script>
↑ 这是第一种声明方法 在其中 我们使用objectName.valueName访问了对象中的元素,还有objectName.methodName访问了对象中的方法。
<script> var object1 = { name : "alex", skinColor : "white", sayHello : function() { return "yo bro what's up"; } }; document.write(object1.name + "<br >" + object1.skinColor + "<br >"); document.write(object1.sayHello()); </script>
↑ 这是第二种写法,比较常用 比第一种方法简单。
<script> // 对象构造器 function Person(firstName, lastName, age){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; this.age = age; this.changeName = changeName; function changeName(name){ this.firstName = name; } this.fullName = fullName; function fullName(){ return this.firstName + this.lastName; } } // 使用对象构造器创建对象 var myWife = new Person("*","haoyan",18); myWife.changeName("Yang"); document.write(myWife.fullName()); </script>
↑ 这是第三种写法,对象构造器。
2.4.2 遍历对象
使用for in来遍历对象:
<script> // 对象构造器 function Person(firstName, lastName, age){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; this.age = age; this.changeName = changeName; function changeName(name){ this.firstName = name; } this.fullName = fullName; function fullName(){ return this.firstName + this.lastName; } } // 使用对象构造器创建对象 var myWife = new Person("*","haoyan",18); for(variable in myWife){ document.write(variable + "<br />"); } </script>
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。