小时候玩一天的打砖块小游戏,附完整源码
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实现如图
需求分析
1、小球在触碰到大盒子上、左、右边框,以及滑块后沿另一方向反弹,在碰到底边框后游戏结束;
2、小球在触碰到方块之后,方块消失;
3、消除所有方块获得游戏胜利;
4、可通过鼠标与键盘两种方式移动滑块;
5、游戏难度可调整,实时显示得分。
代码分析
1、html结构:左右两个提示框盒子分别用一个div,在其中添加需要的内容;中间主体部分用一个div,里面包含一个滑块(slider),一个小球(ball),以及一个装有所有方块的brick盒子,我们通过使用js在brick中动态添加方块,这样大大减少了div的数量。简化了html结构。
2、css样式:通过使用position:relative/absolute/fixed,完成对整个页面的布局;
3、js行为:首先对于小球的运动,我们通过使用setInterval定时器进行实现;小球与滑块以及方块之间的碰撞,我们通过碰撞检测函数进行实现;滑块的移动我们需要设置两种方法,通过鼠标实现可以使用拖拽;通过键盘实现使用键盘事件。
一些封装的函数
动态创建方块
函数分析
1、首先,我们在id=“brick”的div盒子中动态插入n个方块,在css中预先为这些盒子设置了固定的宽高,并设置了左浮动布局。这样,所有的方块就会按照自左到右自上而下排列在盒子中;但是通过浮动布局在中间某一个方块碰撞消失后,后面的方块会补充上来,这并不是我们想要的;
2、为了防止后面的方块向前移动,显然我们不能使用浮动,在这里我们对每一个方块使用绝对定位;
3、在给每一个方块进行绝对定位之前,我们先要获取它们当前所在位置的left与top值,并赋给它们,否则方块将全部挤在一个格子里;
4、最后再给每个方块进行绝对定位。
function createBrick(n){ var oBrick = document.getElementById("brick") //在大盒子brick中插入n个div方块,并给予随机颜色 for(var i = 0; i<n; i++){ var node = document.createElement("div"); node.style.backgroundColor= color(); oBrick.appendChild(node); } //获取所有的方块 var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div") //根据每个方块当前所在位置,将left与top值赋给方块 for(var i=0;i<brickArr.length;i++){ brickArr[i].style.left = brickArr[i].offsetLeft+"px"; brickArr[i].style.top = brickArr[i].offsetTop+"px"; } //将所有方块设置成绝对定位,注意这一步与上一步顺序不能调换 for(var i =0;i<brickArr.length;i++){ brickArr[i].style.position="absolute"; } }
碰撞检测函数
代码分析见上一篇
function knock(node1,node2){ var l1 = node1.offsetLeft; var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth; var t1 = node1.offsetTop; var b1 = node1.offsetTop+node1.offsetHeight; var l2 = node2.offsetLeft; var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth; var t2 = node2.offsetTop; var b2 = node2.offsetTop+node2.offsetHeight; if(l2>r1||r2<l1||t2>b1||b2<t1){ return false; }else{ return true; } }
完整代码(复制可用)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>打砖块小游戏</title> <style> #box{ width: 600px;height: 650px;border: 5px solid rgb(168, 139, 8); position: relative;left: 500px; background:linear-gradient(rgb(19, 192, 120),rgb(47, 32, 114)); } #ball{ width: 20px;height: 20px;border-radius: 10px; background-color: white;position: absolute; top: 560px;box-shadow: 0px 0px 3px 3px aqua; } #btn{ width: 150px;height: 90px;position: fixed;left: 730px;top: 350px; border-radius: 10px;font-size: 24px;cursor: pointer; } #slider{ width: 120px;height: 20px;background-color: rgb(168, 139, 8);position: absolute; top: 585px;border-radius: 10px;box-shadow: 0px 0px 2px 2px red;cursor: pointer; } #brick div{ width: 98px;height: 20px;float: left;border: 1px solid black; } #tip{ width: 280px;position:fixed;top: 100px;left: 150px; border: 1px solid black;text-indent: 2em;padding: 10px;border-radius: 20px; } #grade{ width: 180px;position:fixed;top: 100px;left: 1150px; border: 1px solid black;text-indent: 2em;padding: 10px;border-radius: 20px; } #grade h3{ font-weight: 500; } </style> </head> <body> <div id="box"> <div id="ball"></div> <div id="slider"></div> <div id="brick"></div> </div> <div id="tip"> <h1>提示</h1> <p>点击按钮开始游戏</p> <p>方法1:使用鼠标按住滑块,左右拖动,反弹小球</p> <p>方法2:使用键盘“左”“右”方向键控制滑块移动,按住快速移动</p> <p>小球触碰到底部为失败</p> <p>清空所有方块游戏胜利</p> </div> <div id="grade"> <h3>游戏强度:</h3> <h2>XXX</h2> <h3>得分:</h3> <h1>00</h1> </div> <button id="btn">开始游戏</button> <script> var box = document.getElementById("box"); var ball = document.getElementById("ball"); var btn = document.getElementById("btn"); var slider = document.getElementById("slider") var obrick = document.getElementById("brick") var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div") var grade = document.getElementById("grade") var rank = grade.children[1] var score = grade.children[3] var sco = 0; var timer; var isRunning = false; var speedX = rand(3,12); var speedY = -rand(3,12); var num =speedX-speedY; console.log(num) switch(num){ case 6:case 7:case 8: rank.innerHTML="简单"; break; case 9:case 10:case 11: rank.innerHTML="一般"; break; case 12:case 13:case 14: rank.innerHTML="中等"; break; case 15:case 16:case 17: rank.innerHTML="难" break; case 18:case 19:case 20: rank.innerHTML="很难" slider.style.width = 100+"px"; break; case 21:case 22: rank.innerHTML="特别难" slider.style.width = 80+"px"; break; case 23:case 24: rank.innerHTML="哭了" slider.style.width = 60+"px"; break; } //随机生成小球与滑块位置 var beginGo = rand(100,500) ball.style.left = beginGo +40 +"px" slider.style.left = beginGo +"px" //开始按钮点击事件 btn.onclick = function(){ btn.style.display="none"; isRunning = true; clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ //获取小球初始位置 var ballLeft = ball.offsetLeft; var ballTop = ball.offsetTop; //获取小球运动之后位置 var nextleft = ballLeft + speedX; var nexttop = ballTop + speedY; //水平边界判断,当小球的left值小于容器左边界或者大于容器右边界时,将水平方向速度取反 if(nextleft<=0||nextleft>=box.offsetWidth-ball.offsetWidth-10){ speedX=-speedX; } //垂直边界判断,当小球的top值小于容器上边界时,将垂直方向速度取反 if(nexttop<=0){ speedY=-speedY; } //当小球触碰到下边界时,提示“游戏失败”,重新刷新页面 if(nexttop>box.offsetHeight-ball.offsetHeight){ location.reload(); alert("You were dead!") } //将运动后的位置重新赋值给小球 ball.style.left = nextleft+"px"; ball.style.top= nexttop+"px"; //小球与滑块的碰撞检测 if(knock(ball,slider)){ speedY=-speedY; } //小球与方块的碰撞检测 for(var j=0; j<brickArr.length;j++){ if(knock(brickArr[j],ball)){ speedY=-speedY obrick.removeChild(brickArr[j]); sco++; score.innerHTML=sco; break; } } //当容器中方块数量为0时,宣布“游戏胜利”,刷新页面 if(brickArr.length<=0){ location.reload(); alert("You win!") } },20) } //鼠标控制滑块 slider.onmousedown = function(e){ var e = e||window.event; //获取滑块初始位置 var offsetX = e.clientX - slider.offsetLeft; if(isRunning){ document.onmousemove = function(e){ var e = e||window.event; var l =e.clientX-offsetX; if(l<=0){ l=0; } if(l>=box.offsetWidth-slider.offsetWidth-10){ l=box.offsetWidth-slider.offsetWidth-10 ; } slider.style.left = l + "px"; } } } document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null; } //按键控制滑块 document.onkeydown = function(e){ var e = e||window.event; var code = e.keyCode || e.which; var offsetX = slider.offsetLeft; if(isRunning){ switch(code){ case 37: if(offsetX<=0){ slider.style.left=0 break; } slider.style.left = offsetX*4/5 + "px"; break; case 39: if(offsetX>=box.offsetWidth-slider.offsetWidth-10){ slider.style.left=box.offsetWidth-slider.offsetWidth; break; } slider.style.left = (box.offsetWidth-slider.offsetWidth-offsetX)/5 +offsetX + "px"; break; } } } createBrick(72) //容器内创建方块 function createBrick(n){ var oBrick = document.getElementById("brick") //在大盒子brick中插入n个div方块,并给予随机颜色 for(var i = 0; i<n; i++){ var node = document.createElement("div"); node.style.backgroundColor= color(); oBrick.appendChild(node); } //获取所有的方块 var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div") //根据每个方块当前所在位置,将left与top值赋给方块 for(var i=0;i<brickArr.length;i++){ brickArr[i].style.left = brickArr[i].offsetLeft+"px"; brickArr[i].style.top = brickArr[i].offsetTop+"px"; } //将所有方块设置成绝对定位,注意这一步与上一步顺序不能调换 for(var i =0;i<brickArr.length;i++){ brickArr[i].style.position="absolute"; } } //随机生成颜色 function color(){ var result= "#"; for(var i=0;i<6;i++){ result += rand(0,15).toString(16) // 把十进制的数字变成十六进制的字符串:0 1 ...9 a b c d f } return result; } //随机数生成 function rand(n,m){ return n+parseInt(Math.random()*(m-n+1)); } //碰撞检测函数 function knock(node1,node2){ var l1 = node1.offsetLeft; var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth; var t1 = node1.offsetTop; var b1 = node1.offsetTop+node1.offsetHeight; var l2 = node2.offsetLeft; var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth; var t2 = node2.offsetTop; var b2 = node2.offsetTop+node2.offsetHeight; if(l2>r1||r2<l1||t2>b1||b2<t1){ return false; }else{ return true; } } </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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P70系列延期,华为新旗舰将在下月发布
3月20日消息,近期博主@数码闲聊站 透露,原定三月份发布的华为新旗舰P70系列延期发布,预计4月份上市。
而博主@定焦数码 爆料,华为的P70系列在定位上已经超过了Mate60,成为了重要的旗舰系列之一。它肩负着重返影像领域顶尖的使命。那么这次P70会带来哪些令人惊艳的创新呢?
根据目前爆料的消息来看,华为P70系列将推出三个版本,其中P70和P70 Pro采用了三角形的摄像头模组设计,而P70 Art则采用了与上一代P60 Art相似的不规则形状设计。这样的外观是否好看见仁见智,但辨识度绝对拉满。