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项目场景:

项目场景:示例:A(商品详情)——B(商品购买页面)-C(支付成功页面)——D(订单页面)


问题描述:

提示:这里描述项目中遇到的问题:
如果我们不做控制的话,安卓按照浏览器返回机制,依次从D-C-B-A这样子,这样子会有一定的bug,测试那边也是说不过去啊,原本想利用beforeRouteLeave这个来操作进行更改跳转,发现还是有点问题最后还是用beforeRouteEnter来操作了,先放上两个的区别吧:

这里先介绍一下导航守卫

> beforeRouteEnter 离开路由之前执行的函数,可用于页面的反向传值,页面跳转
> beforeRouteLeave	进入路由之前执行的函数,写在组件里可根据路由进行页面判断或传值

vue router返回到指定的路由的场景分析


原因分析: 错误写法没啥用,repalce就跟没有用一样, ```javascript beforeRouteLeave(to, from, next) { if (to.path == "/shopOnline/shopsuccess") { this.$router.replace({ name: "shopOnline" }); next(false); } else { next(); } }, ```

history.pushState(stateObject, title, url);

history.pushState()主要是在不刷新浏览器的情况下,创建新的浏览记录并插入浏览记录队列中。
1.状态对象(stateObject)--stateObject是一个JavaScript对象,通过pushState方法可以将stateObject内容传递到新页面中。
2.标题(title)--几乎没有浏览器支持该参数,但是传一个空字符串会比较安全。
3.地址(url)--新的历史记录条目的地址(可选,不指定的话则为文档当前URL);浏览器在调用pushState()方法后不会加载该地址;传入的URL与当前URL应该是同源的,否则,pushState()会抛出异常

解决方案:

不废话 我还是直接先贴代码吧

data(){
return {
 replaceUrl:"" // 记录你一开始进入的页面
}	
},
// this还不能直接取到
beforeRouteEnter(to, from, next) {
 next(vm => {
 	 //因为当钩子执行前,组件实例还没被创建
  // vm 就是当前组件的实例相当于上面的 this,所以在 next 方法里你就可以把 vm 当 this 来用了。
  console.log(vm);//当前组件的实例
  vm.replaceUrl = from.path;
 });
 },
 mounted() {
  // 挂载完成后,判断浏览器是否支持popstate
  if (window.history && window.history.pushState) {
  history.pushState(null, null, document.URL);
  /*popstate触发时机:当前历史条目为pushState创建时,事件被触发*/
  window.addEventListener('popstate', this.goRouteBack, false);
  }
 },
 methods: {
  goRouteBack(){
  // 需要过滤
	  let routerArray = [
	  "/shopOnline/establishOrder",
	  "/shopOnline/shopsuccess"
	  ];
	  if (routerArray.includes(this.replaceUrl)) {
	  //判断,当获取上个页面进来的路由是D的时候,返回到A页面
	  this.$router.replace({ path: "/shopOnline" });
	  } else {
	  this.$router.replace({ path: "/my" });
	  //判断,当有其他返回值的时候,返回到默认页面
	  }
		}
},
// 页面销毁时,取消监听。否则其他vue路由页面也会被监听 这个必须得写啊!不然来回跳转报错
 destroyed(){
  window.removeEventListener('popstate', this.goRouteBack, false);
 }
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。