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我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧`

let label(){
let _this = this;
let _offset = (_this.pagination.currentPage - 1) * _this.pagination.pageSize
let params ={
offset:_offset,//分页偏移量
limit:_limit,//分页查询数量
}
labelView(",params).then(res=>{
_this.list = res.data.data
_this.pagination.total = res.data.pagination.total;
//转换数据
let treeDataArray = new Array();
const element = _this.list
let obj={
name:"",
isExpand:true,
children:new Array()
}
treeDataArray.push(obj);
for(let dd1 = 0;dd1<_this.list.length;dd1++){
const element = _this.list[dd];
let obj1 ={
root:true,
isExpand:true,
name:element['model'],
children:new Array()
}
obj.children.push(obj1);
for(let dd2 = 0;dd2<element.label.length;dd2++){
const element2 = element.label[dd2];
let obj2 = {
name:element['label2'],
isExpand:true,
children:new Array()
};
obj1.children.push(obj2);
for(let dd3 = 0;dd3<element2['label3'].length;dd3++){
const element3 = element2['label3'][dd3];
obj2.children.push({
name:element3,
})
}
}
}
_this.treeList = treeDataArray;

补充知识:Vue中使用Map数据结构的坑, 直接set 无法触发 双向数据绑定(解决方案)

1. 因为想贯彻es6的使用, 在项目中 多多使用 es6 的特性, 结果Map 的 set 方法去更新数据, 视图无法同步,

故而使用重新设置的方式达到目的, 类似

let obj = Object.assign({},{})

或者

 let arr = [].concat['a']

let no = server_no.toString()
let is_check = this.collated_data.get(no).is_check
this.collated_data.get(no).is_check = !is_check
// 使用Map数据结构只能这样更新
this.collated_data = new Map(this.collated_data)

重新赋值, 而不是更改引用。

以上这篇VUE前端从后台请求过来的数据进行转换数据结构操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。