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类定义与调用的区别

在 ES5 中主要是通过构造函数方式和原型方式来定义一个类,但是在 ES6 新引入了 class 关键字,使之具有了正式类的能力,类(class)是ECMAScript 中新的基础性语法糖结构。虽然 ES6 类表面上看起来可以支持正式的面向对象编程,但实际上它背后使用的仍然是原型和构造函数的概念。

使用 ES5 定义一个类并调用

function Person(name, age, job) {
 this.name = "Totora";
 this.age = 19;
 this.job = "student";
 this.sayName = function() {
  console.log(this.name);
 };
}
let person = new Person();
person.sayName();

使用 ES6 定义一个类并调用

ES6中有两种定义类的方式:类声明和类表达式

class Person {
 constructor() {
  this.name = "Totora";
  this.age = 19;
  this.job = "student";
 }
 sayName() {
  console.log(this.name);
 }
}
let person = new Person();
person.sayName();
//当我们使用typeof检测Person的类型时:
console.log(typeof Person); //function,它的本质仍然是函数

在调用类时,不管是ES5还是ES6,都必须使用new操作符来进行调用,不可以直接执行。

两者区别在于:

ES5这样调用不会报错,可以正常执行(因为ES5中的类和普通函数几乎没有本质上的区别)

function Person(name, age, job) {
 this.name = "Totora";
 this.age = 19;
 this.job = "student";
 this.sayName = function() {
  console.log(this.name);
 };
}
let person = Person();
console.log(person); //undefined

ES6会报错

class Person {
 constructor() {
  this.name = "Totora";
  this.age = 19;
  this.job = "student";
 }
 sayName() {
  console.log(this.name);
 }
}
let person =Person();
console.log(person);
person.sayName(); //Class constructor Person cannot be invoked without 'new'

变量提升

通过以下对比可以发现,当用class声明类执行时会报错,说明ES6中用class定义的类无法实现变量提升。

函数受函数作用域的限制,但是类受块作用域的限制

//变量提升
let person = new Person()
function Person(name, age, job) {
 this.name = "Totora";
 this.age = 19;
 this.job = "student";
 this.sayName = function() {
  console.log(this.name);
 };
}
person.sayName(); //Totora
let person = new Person();
class Person {
 constructor() {
  this.name = "Totora";
  this.age = 19;
  this.job = "student";
 }
 sayName() {
  console.log(this.name);
 }
}
person.sayName(); // Cannot access 'Person' before initialization

class中类的构成

类可以包含构造函数方法、实例方法、获取函数、设置函数、静态类的方法。但是空的类定义照样有效

//空类定义
class Foo {}
//有构造函数的类
class Bar {
 constructor() {}
}
//有获取函数的类
class Baz {
 get myBaz() {}
}
//有静态方法的类
class Qux {
 static myQux() {}
}

class中的静态方法

可以在类上定义静态方法。静态类成员在类定义中使用static关键字作为前缀,在静态成员中,this引用类自身;

与原型成员类似,静态成员每个类上只能有一个;

static声明的静态属性和方法都可以被子类继承。

class Person {
 constructor() {
  //添加到this的所有内容都会存在于不同的实例上
  this.locate = () => console.log('instance', this);
 }
 //定义在类的原型对象上
 locate() {
  console.log('prototype', this);
 }
 //定义在类本身上
 static locate() {
  console.log('class', this);
 }
}
let p = new Person();
p.locate(); //instance Person { locate: [Function (anonymous)] }
Person.prototype.locate(); //prototype {}
Person.locate(); //class [class Person]
class Person {
 static name() {
  this.job(); //此处的this指向类
 }
 static job() {
  console.log('Totora'); //不会出现在实例中
 }
 job() {
  console.log('student');
 }
}
Person.name(); //Totora

继承

ES5中的继承实质上是先创建子类的实例对象,再将父类的方法添加到this上(Parent.apply(this)),通过原型或构造函数机制来实现

ES6的继承实际上是先创建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修改this。

ES6中类之间通过extends关键字,就可以继承任何拥有[[Construct]]和原型的对象,在很大程度上,这不仅i仅可以继承一个类,也可以继承普通的构造函数(保持向后兼容)

ES6中派生类的方法可以通过super关键字引用它们的原型,这个关键字只能在派生类中使用,而且仅限于类的构造函数、实例方法和静态方法的内部。在类构造函数中使用super可以调用父类构造函数。

//ES5中的继承
function parent(a,b) {
 this.a = a;
 this.b = b;
}
function child(c) {
 this.c = c;
}
parent.call(child, 1, 2); //子级来继承父级
child.prototype = new parent(1, 2);
//ES6中的继承
class parent {
 constructor(a, b) {
  this.a = a;
  this.b = b;
 }
 parentMethods() {
  return this.a + this.b
 }
}
class child extends parent {
 constructor(a, b, c) {
  super(a, b); //通过super调用父类
  this.c = c;
 }
 childMethods() {
  return this.c + ',' + super.parentMethods() //通过super实例化调用父类
 }
}
const point = new child(1, 2, 3);
console.log(point.childMethods());

总结

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