模块概览
process是node的全局模块,作用比较直观。可以通过它来获得node进程相关的信息,比如运行node程序时的命令行参数。或者设置进程相关信息,比如设置环境变量。
环境变量:process.env
使用频率很高,node服务运行时,时常会判断当前服务运行的环境,如下所示
if(process.env.NODE_ENV === 'production'){ console.log('生产环境'); }else{ console.log('非生产环境'); }
运行命令 NODE_ENV=production node env.js,输出如下
非生产环境
异步:process.nextTick(fn)
使用频率同样很高,通常用在异步的场景,来个简单的栗子:
console.log('海贼王'); process.nextTick(function(){ console.log('火影忍者'); }); console.log('死神'); // 输出如下 // 海贼王 // 死神 // 火影忍者
process.nextTick(fn) 咋看跟 setTimeout(fn, 0) 很像,但实际有实现及性能上的差异,我们先记住几个点:
- process.nextTick(fn) 将 fn 放到 node 事件循环的 下一个tick 里;
- process.nextTick(fn) 比 setTimetout(fn, 0) 性能高;
获取命令行参数:process.argv
process.argv 返回一个数组,数组元素分别如下:
- 元素1:node
- 元素2:可执行文件的绝对路径
- 元素x:其他,比如参数等
// print process.argv process.argv.forEach(function(val, index, array) { console.log('参数' + index + ': ' + val); });
运行命令 NODE_ENV=dev node argv.js --env production,输出如下。(不包含环境变量)
参数0: /Users/a/.nvm/versions/node/v6.1.0/bin/node
参数1: /Users/a/Documents/argv.js
参数2: --env
参数3: production
获取node specific参数:process.execArgv
跟 process.argv 看着像,但差异很大。它会返回 node specific 的参数(也就是运行node程序特有的参数啦,比如 --harmony)。这部分参数不会出现在 process.argv 里。
我们来看个例子,相当直观。输入命令 node --harmony execArgv.js --nick chyingp, execArgv.js 代码如下:
process.execArgv.forEach(function(val, index, array) { console.log(index + ': ' + val); }); // 输出: // 0: --harmony process.argv.forEach(function(val, index, array) { console.log(index + ': ' + val); }); // 输出: // 0: /Users/a/.nvm/versions/node/v6.1.0/bin/node // 1: /Users/a/Documents/execArgv.js // 2: --nick // 3: chyingp
当前工作路径:process.cwd() vs process.chdir(directory)
- process.cwd():返回当前工作路径
- process.chdir(directory):切换当前工作路径
工作路径的用途不用过多解释了,直接上代码:
console.log('Starting directory: ' + process.cwd()); try { process.chdir('/tmp'); console.log('New directory: ' + process.cwd()); } catch (err) { console.log('chdir: ' + err); }
输出如下:
Starting directory: /Users/a/Documents/2016.11.22-node-process
New directory: /private/tmp
IPC相关
- process.connected:如果当前进程是子进程,且与父进程之间通过IPC通道连接着,则为true;
- process.disconnect():断开与父进程之间的IPC通道,此时会将 process.connected 置为false;
首先是 connected.js,通过 fork 创建子进程(父子进程之间创建了IPC通道)
var child_process = require('child_process'); child_process.fork('./connectedChild.js', { stdio: 'inherit' });
然后,在 connectedChild.js 里面。
console.log( 'process.connected: ' + process.connected ); process.disconnect(); console.log( 'process.connected: ' + process.connected ); // 输出: // process.connected: true // process.connected: false
其他
process.config:跟node的编译配置参数有关
标准输入/标准输出/标准错误输出:process.stdin、process.stdout
process.stdin、process.stdout、process.stderr 分别代表进程的标准输入、标准输出、标准错误输出。看官网的例子
process.stdin.setEncoding('utf8'); process.stdin.on('readable', () => { var chunk = process.stdin.read(); if (chunk !== null) { process.stdout.write(`data: ${chunk}`); } }); process.stdin.on('end', () => { process.stdout.write('end'); });
执行程序,可以看到,程序通过 process.stdin 读取用户输入的同时,通过 process.stdout 将内容输出到控制台
hello
data: hello
world
data: world
process.stderr也差不多,读者可以自己试下。
用户组/用户 相关
process.seteuid(id): process.geteuid():获得当前用户的id。(POSIX平台上才有效)
process.getgid(id) process.getgid():获得当前群组的id。(POSIX平台上才有效,群组、有效群组 的区别,请自行谷歌)
process.setegid(id) process.getegid():获得当前有效群组的id。(POSIX平台上才有效)
process.setroups(groups): process.getgroups():获得附加群组的id。(POSIX平台上才有效,
process.setgroups(groups): process.setgroups(groups):
process.initgroups(user, extra_group):
当前进程信息
- process.pid:返回进程id。
- process.title:可以用它来修改进程的名字,当你用ps命令,同时有多个node进程在跑的时候,作用就出来了。
运行情况/资源占用情况
process.uptime():当前node进程已经运行了多长时间(单位是秒)。
process.memoryUsage():返回进程占用的内存,单位为字节。输出内容大致如下:
{ rss: 19181568, heapTotal: 8384512, // V8占用的内容 heapUsed: 4218408 // V8实际使用了的内存 }
process.cpuUsage([previousValue]):CPU使用时间耗时,单位为毫秒。user表示用户程序代码运行占用的时间,system表示系统占用时间。如果当前进程占用多个内核来执行任务,那么数值会比实际感知的要大。官方例子如下:
const startUsage = process.cpuUsage(); // { user: 38579, system: 6986 } // spin the CPU for 500 milliseconds const now = Date.now(); while (Date.now() - now < 500); console.log(process.cpuUsage(startUsage)); // { user: 514883, system: 11226 }
process.hrtime():一般用于做性能基准测试。返回一个数组,数组里的值为 [[seconds, nanoseconds] (1秒等10的九次方毫微秒)。 注意,这里返回的值,是相对于过去一个随机的时间,所以本身没什么意义。仅当你将上一次调用返回的值做为参数传入,才有实际意义。
把官网的例子稍做修改:
var time = process.hrtime(); setInterval(() => { var diff = process.hrtime(time); console.log(`Benchmark took ${diff[0] * 1e9 + diff[1]} nanoseconds`); }, 1000);
输出大概如下:
Benchmark took 1006117293 nanoseconds
Benchmark took 2049182207 nanoseconds
Benchmark took 3052562935 nanoseconds
Benchmark took 4053410161 nanoseconds
Benchmark took 5056050224 nanoseconds
node可执行程序相关信息
process.version:返回当前node的版本,比如'v6.1.0'。
process.versions:返回node的版本,以及依赖库的版本,如下所示。
{ http_parser: '2.7.0', node: '6.1.0', v8: '5.0.71.35', uv: '1.9.0', zlib: '1.2.8', ares: '1.10.1-DEV', icu: '56.1', modules: '48', openssl: '1.0.2h' }
process.release:返回当前node发行版本的相关信息,大部分时候不会用到。具体字段含义可以看这里。
{ name: 'node', lts: 'Argon', sourceUrl: 'https://nodejs.org/download/release/v4.4.5/node-v4.4.5.tar.gz', headersUrl: 'https://nodejs.org/download/release/v4.4.5/node-v4.4.5-headers.tar.gz', libUrl: 'https://nodejs.org/download/release/v4.4.5/win-x64/node.lib' }
process.config:返回当前 node版本 编译时的参数,同样很少会用到,一般用来查问题。
process.execPath:node可执行程序的绝对路径,比如 '/usr/local/bin/node'
进程运行所在环境
process.arch:返回当前系统的处理器架构(字符串),比如'arm', 'ia32', or 'x64'。
process.platform:返回关于平台描述的字符串,比如 darwin、win32 等。
警告信息:process.emitWarning(warning);
v6.0.0新增的接口,可以用来抛出警告信息。最简单的例子如下,只有警告信息
process.emitWarning('Something happened!'); // (node:50215) Warning: Something happened!
可以给警告信息加个名字,便于分类
process.emitWarning('Something Happened!', 'CustomWarning'); // (node:50252) CustomWarning: Something Happened!
可以对其进行监听
process.emitWarning('Something Happened!', 'CustomWarning'); process.on('warning', (warning) => { console.warn(warning.name); console.warn(warning.message); console.warn(warning.stack); }); /* (node:50314) CustomWarning: Something Happened! CustomWarning Something Happened! CustomWarning: Something Happened! at Object.<anonymous> (/Users/a/Documents/git-code/nodejs-learning-guide/examples/2016.11.22-node-process/emitWarning.js:3:9) at Module._compile (module.js:541:32) at Object.Module._extensions..js (module.js:550:10) at Module.load (module.js:456:32) at tryModuleLoad (module.js:415:12) at Function.Module._load (module.js:407:3) at Function.Module.runMain (module.js:575:10) at startup (node.js:160:18) at node.js:445:3 */
也可以直接给个Error对象
const myWarning = new Error('Warning! Something happened!'); myWarning.name = 'CustomWarning'; process.emitWarning(myWarning);
向进程发送信号:process.kill(pid, signal)
process.kill() 这个方法名可能会让初学者感到困惑,其实它并不是用来杀死进程的,而是用来向进程发送信号。举个例子:
console.log('hello'); process.kill(process.pid, 'SIGHUP'); console.log('world');
输出如下,可以看到,最后一行代码并没有执行,因为向当前进程发送 SIGHUP 信号,进程退出所致。
hello
[1] 50856 hangup node kill.js
可以通过监听 SIGHUP 事件,来阻止它的默认行为。
process.on('SIGHUP', () => { console.log('Got SIGHUP signal.'); }); console.log('hello'); process.kill(process.pid, 'SIGHUP'); console.log('world');
测试结果比较意外,输出如下:(osx 10.11.4),SIGHUP 事件回调里的内容并没有输出。
hello
world
猜测是因为写标准输出被推到下一个事件循环导致(类似process.exit()小节提到的),再试下
process.on('SIGHUP', () => { console.log('Got SIGHUP signal.'); }); setTimeout(function(){ console.log('Exiting.'); }, 0); console.log('hello'); process.kill(process.pid, 'SIGHUP'); console.log('world');
输出如下(其实并不能说明什么。。。知道真相的朋友请举手。。。)
hello
world
Exiting.
Got SIGHUP signal.
终止进程:process.exit([exitCode])、process.exitCode
- process.exit([exitCode]) 可以用来立即退出进程。即使当前有操作没执行完,比如 process.exit() 的代码逻辑,或者未完成的异步逻辑。
- 写数据到 process.stdout 之后,立即调用 process.exit() 是不保险的,因为在node里面,往 stdout 写数据是非阻塞的,可以跨越多个事件循环。于是,可能写到一半就跪了。比较保险的做法是,通过process.exitCode设置退出码,然后等进程自动退出。
- 如果程序出现异常,必须退出不可,那么,可以抛出一个未被捕获的error,来终止进程,这个比 process.exit() 安全。
来段官网的例子镇楼:
// How to properly set the exit code while letting // the process exit gracefully. if (someConditionNotMet()) { printUsageToStdout(); process.exitCode = 1; }
备注:整个 process.exit() 的接口说明,都在告诉我们 process.exit() 这个接口有多不可靠。。。还用吗。。。
事件
- beforeExit:进程退出之前触发,参数为 exitCode。(此时eventLoop已经空了)如果是显式调用 process.exit()退出,或者未捕获的异常导致退出,那么 beforeExit 不会触发。(我要,这事件有何用。。。)
- exit:
TODO 待进一步验证
官方文档里,对于 process.nextTick(fn) 有如下描述,如何构造用例进行测试?
It runs before any additional I/O events (including timers) fire in subsequent ticks of the event loop.
process.channel:实际测试结果,即使父、子进程间存在IPC通道,process.channel 的值依旧是undefined.(测试方法有问题?)
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