前几天看到一篇文章是写用css3绘制腾讯企鹅的。趁着今天有空,就用css3来写一个百度的小度熊。话不多说,开始上码。
爆照
先来一张呆萌小度熊的成果照。
在绘制小度熊之前,首先要对小度熊布局上进行一个分解,便于我们组织代码结构。 从整体结构上主要分成耳朵,头部和身体。我们统一对将胳膊,肚子和腿都放到了身体的部分里。
<!-- 页面框架 --> <!Doctype html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/> <title>纯css度熊</title> <link rel="stylesheet" href="./bear.css"/> </head> <body> <!-- 背景 --> <div class="bac"> <!-- 头部 --> <!-- 耳朵 --> <div class="earLeft"></div> <div class="earRight"></div> <!-- 脸 --> <div class="head"></div> <!-- 身体 --> <div class="body"> <!-- 胳膊 --> <div class="armLeft"></div> <div class="armRight"></div> <!-- 肚子 --> <div class="tummy"></div> <!-- 腿 --> <div class="legLeft"></div> <div class="legRight"></div> </div> <!-- 阴影 --> <div class="shaodw"></div> </div> </body>
结构调整好之后,我们先把背景容器的位置和大小设置一下。在开发的时候,可以先给背景设置一个深色背景,便于我们看各部分的位置,最后的时候注释掉就可以了。
/*背景容器*/ .bac { width: 345px; height: 500px; top: 50%; position: relative; left: 50%; transform: translate(-50%,-50%); /* background-color: #333333; */ }
头部
然后我们就可以在容器中,放置各个部分了,我是按从上到下的顺序写的,所以最开始放置的是头部。
/*头部*/ .bac .head { width: 346px; height: 288px; /* background-color: #e1b79b; */ border: 3px solid #a57662; border-radius: 50% 50% 50% 50% / 70% 60% 40% 40%; position: relative; z-index: 88; }
知识点来了,怎么样可以画出这种不规则的形状呢?绘制这种带有弧线的形状,可以使用border-radius属性,具体使用方法这里不深入讨论,简单来说通过设置元素的border-radius值,可以轻松给元素设置圆角边框,甚至实现绘制圆、半圆、四分之一的圆等各种圆角图形。因为我没有准确的尺寸图,所以就用百分比来实现了。
“/”前的四个数值表示圆角的水平半径,后面四个值表示圆角的垂直半径。这个方法我们在后面还会很频繁的使用到。
耳朵
绘制完头部轮廓之后,我们可以把耳朵的轮廓也加上,本来计划是将耳朵写在头部
内部的,但是因为要考虑层级压盖的情况,还是把耳朵要素单独的放在了外面。这里有一个关键属性就是transform: rotate(Xdeg)用来对要素做旋转,我们可以将耳朵旋转成对应的角度。
/*左耳朵*/ .earLeft { height: 50px; width: 70px; /* background-color: #e1b79b; */ border-radius: 200px 200px 100px 100px; border: 3px solid #a57662; transform: rotate(-49deg); position: absolute; top: 10px; left: 12px; } /*右耳朵*/ .earRight { height: 50px; width: 70px; /* background-color: #e1b79b; */ border-radius: 200px 200px 100px 100px; border: 3px solid #a57662; transform: rotate(40deg); position: absolute; top: 10px; right: 0; }
眼睛
接下来就开始填充绘制头部里面的内容,头部里面主要是眼睛,鼻子和嘴巴,我们先来画眼睛,为了看的清楚,我们就把头部填充上颜色了。
/*左眼白*/ .head .eyeLeft { height: 78px; width: 67px; background-color: #ffffff; border-radius: 50% / 50%; transform: rotate(20deg); position: absolute; top: 113px; left: 68px; } /*左眼珠*/ .head .eyeConLeft { width: 28px; height: 33px; background-color: #511313; position: absolute; border-radius: 50%/50%; transform: rotate(-13deg); top: 20px; right: 15px; } /*右眼白*/ .head .eyeRight { height: 78px; width: 67px; background-color: #ffffff; border-radius: 50% / 50%; transform: rotate(-20deg); position: absolute; top: 113px; right: 68px; } /*右眼珠*/ .head .eyeConRight { width: 28px; height: 33px; background-color: #511313; position: absolute; border-radius: 50%/50%; transform: rotate(13deg); top: 20px; left: 15px; }
嘴巴
绘制了眼睛之后,我们来绘制嘴巴,嘴巴没有太特殊的地方,我们用正常椭圆就可以。
/*嘴巴*/ .head .mouse { width: 99px; height: 76px; background-color: #f7f9e5; position: absolute; left: 50%; transform: translate(-50%,0); border-radius: 50% / 50%; top: 187px; }
鼻子
虽然嘴巴就是一个普通的椭圆,但是鼻子比较特殊,鼻子我们可以看作是一个半椭圆+三角形组成。
知识点又来了,怎么样用css画半椭圆和三角形呢?
我们可以利用 border-radius: 50%/100% 100% 0 0; 来实现半椭圆的绘制。
我们利用将width和height设置为0,通过border属性来实现三角形的绘制。
我为了操作方便,在给鼻子设置来一个容器,使其居中,便于调整。
/*鼻子容器*/ .head .nose { width: 18px; height: 14px; position: absolute; left: 50%; margin-left: -9px; top: 13px; } /* 鼻子上部分-半椭圆*/ .nose .noseTop { width: 18px; height: 8px; background-color: #511313; border-radius: 50%/100% 100% 0 0; } /* 鼻子下部分-三角形*/ .nose .noseBottom { width: 0; height: 0; border-width: 9px 9px 0; border-style: solid; border-color: #511313 transparent transparent; position: relative; }
耳朵内部
终于完成了头部的操作,结果发现耳朵少了点什么,原来耳朵少了内部的要素,我们就分别给耳朵内部加点东西。
/* 左耳朵内部*/ .earLeft .earCon { width: 40px; height: 60px; background-color: #eed8c5; border-radius: 50%/ 40% 40% 30% 30%; margin-left: 17px; margin-top: 15px; transform: rotate(-3deg); } /*右耳朵内部*/ .earRight .earCon { width: 40px; height: 60px; background-color: #eed8c5; border-radius: 50%/ 40% 40% 30% 30%; margin-left: 17px; margin-top: 15px; transform: rotate(-3deg); }
辅助要素
小度熊的头部绘制完了,但是耳朵的地方还不够完美,因为头部的轮廓线把耳朵遮住了,我们想让头部和耳朵连在一起,这就用到了我们的辅助要素。我们可以把辅助要素设置成和头部一样的颜色,将头部与耳朵间的轮廓线盖住,这样就看起来好多了。
/*左侧辅助要素*/ .head .arcLeft { position: absolute; top: 36px; left: 23px; width: 80px; height: 30px; background-color: #e1b79b; border-radius: 50%/ 50%; transform: rotate(-45deg); } /*右侧辅助要素*/ .head .arcRight { position: absolute; top: 34px; right: 16px; width: 80px; height: 30px; background-color: #e1b79b; border-radius: 50%/ 50%; transform: rotate(43deg); }
身体
终于完成了头部的绘制,接下来就开始身体的绘制,同样需要先分析一下身体里包括那些部分,我们可以看到身体里主要包括胳膊,肚子和腿。
我们为了看清楚各部分位置,可以先给身体容器加上背景颜色,最后再去掉。
/*度熊身体*/ .body { width: 208px; height: 217px; margin: -10px auto; position: relative; }
胳膊
我们先来添加小度熊的胳膊,最后位置可以再微调。
/*左侧胳膊*/ .body .armLeft { width: 53px; height: 150px; background-color: #e1b79b; border: 2px solid #a57662; border-radius: 50% 50%/60% 30%; transform: rotate(10deg); left: 6px; position: absolute; } /*右侧胳膊*/ .body .armRight { width: 53px; height: 150px; background-color: #e1b79b; border: 2px solid #a57662; border-radius: 50% 50%/60% 30%; transform: rotate(-14deg); position: absolute; right: 6px; }
肚子
绘制好胳膊我们就可以绘制小度熊,肉嘟嘟的肚子了。
知识点来了,这里绘制的肚子有一点想鸡蛋形,其实还是利用border-radius: 50% 50% 50% 50% / 70% 70% 30% 30%;这个属性来设置的,通过改变半径大小,实现这种鸡蛋形的图案绘制。
之前说的可能漏了一句,我们的要素大部分是基于position: absolute来定位的,因为这个属性可以设置层级,便于我们图案的压盖。这里的肚子就要设置高一点的层级,压盖住之前绘制的胳膊图案。
/*肚子*/ .body .tummy { width: 144px; height: 200px; background-color: #e1b79b; position: absolute; left: 50%; transform: translate(-50%,0); border-radius: 50% 50% 50% 50% / 70% 70% 30% 30%; margin-top: -30px; border: 2px solid #a57662; }
肚子图案
在小度熊的肚子上还有一个小图案,我们直接添加覆盖上去就可以了。
/*肚子图案*/ .body .tummyCon { width: 83px; height: 90px; background-color: #f7f9e5; -webkit-border-radius: 63px 63px 63px 63px / 108px 108px 72px 72px; border-radius: 50% 50% 50% 50% / 70% 70% 30% 30%; position: absolute; top: 60px; left: 50%; transform: translate(-50%, 0); }
腿
绘制好肚子之后,我们来绘制腿,腿上面没有什么太多难点,就是注意边框和脚的弧度就行。
/*左腿*/ .body .legLeft { width: 53px; height: 100px; background-color: #e1b79b; position: absolute; bottom: 0px; left: 30px; border: 2px solid #a57662; border-color: transparent transparent #a57662 #a57662; border-radius: 50% 50% 50% 50%/0 0 10% 50%; } /*右腿*/ .body .legRight { width: 53px; height: 100px; background-color: #e1b79b; position: absolute; bottom: 0px; right: 30px; border: 2px solid #a57662; border-color: transparent #a57662 #a57662 transparent; border-radius: 50% 50% 50% 50%/0 0 50% 10%; }
辅助要素
到这里我们基本的要素就绘制齐了,身体容器的背景颜色就可以去掉了,然后同样要绘制一些辅助元素,来让我们的小度熊看起来更好看。
我们要给小度熊添加一个脖子,盖住身体的线条。
给肚子添加一个曲线,让肚子和腿更立体。
最后就是要用辅助线条把脚展示出来。
把这几个步骤完成,我们的小度熊整体就全部完成了。
/*脖子遮盖*/ .body .neck { width: 120px; height: 30px; background-color: #e1b79b; position: absolute; left: 50%; transform: translate(-50%,0); } /*肚子辅助线*/ .body .arc { border-bottom: 2px solid #511313; position: absolute; top: 70px; left: 50%; transform: translate(-50%, 0); width: 100px; height: 100px; border: solid 2px #a57662; border-color: transparent transparent #a57662 transparent; border-radius: 50%/ 0 0 30% 30%; } /*左脚辅助线*/ .body .arcLeft { border-bottom: 2px solid #511313; position: absolute; bottom: -30px; left: 43px; width: 35px; height: 50px; border: solid 2px #a57662; border-color: #a57662 transparent transparent transparent; border-radius: 50%/ 20% 20% 0 0; } /*右脚辅助线*/ .body .arcRight { border-bottom: 2px solid #511313; position: absolute; bottom: -30px; right: 43px; width: 35px; height: 50px; border: solid 2px #a57662; border-color: #a57662 transparent transparent transparent; border-radius: 50%/ 20% 20% 0 0; }
阴影
最后一步,给小度熊的脚底加一个阴影,我们就大功告成了。
/*阴影*/ .shaodw { width: 217px; height: 39px; background-color: #e9ecee; margin: -20px auto; border-radius: 50%/50%; }
总结
绘制小度熊的关键是一个是对于布局的分析,一个是css的border-radius和transform: rotate属性的使用。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。