富贵资源网 Design By www.hznty.com
我们在文章的更新中,特别注重对新手的辅导,但jb51.net面对的是广大的开发人员,大家可能会遇到各种各样的问题,有些问题很不常见,或者应用的很少,但我们依然有必要学习更多的CSS布局知识与技术,以应对可能出现的复杂多变的CSS内外形势(挺汗)。今天这篇文章,主要介绍了元素的层叠与z-index设置,希望对您有所帮助,更多的知识,请多多参考jb51.net的教程。
声明
定位元素:position属性值设置除默认值static以外的元素,包括relative,absolute,fixed。
平台:win/IE win/FF
z-index:
用来确定定位元素在垂直于显示屏方向(以下称为Z轴)上的层叠顺序
值: auto | 整数 | inherit
默认: auto
适用于: 定位元素
继承性: no
理解stacking context
每个box都归属于一个stacking context,它是元素在z轴方向上定位的参考。根元素形成 root stacking context,其他stacking context由定位元素设置z-index为非auto时产生。如#div1{position:relative;z-index:0;}即可使 id=div1的元素产生stacking context。stacking context和 containing block 并没有必然联系。
理解stack level
在一个stacking context中的每个box,都有一个stack level(即层叠级别,以下统一用stack level),它决定着在同一stacking context中每个box在z轴上的显示顺序。同一stacking context中,stack level值大的显示在上,stack level值小的显示在下,同一stack level的遵循后来居上的原则(back-to-front )。不同stacking context中,元素显示顺序以父级的stacking context的stack level来决定显示的先后情况。于自身stack level无关。注意stack level和z-index并不是统一概念。(将在后文慢慢理解)
stack level规则
每个stacking context中可包含块级(block)元素、内联(行内inline)元素,还有设置float属性的元素、定位元素等等他们在同一父级 stacking context中的显示顺序是怎样的?即stack level是怎样的呢?比如一个块级元素和内联元素发生层叠的话谁会在上面呢?是不是谁在后面谁就在上面呢?
根据w3c关于stack level的介绍可以得出以下stack level规则
每个stacking context都包括以下stack level (后来居上):
父级stacking context的背景、边界
z-index值为负值的定位元素(值越小越在下)
文本流中非定位的、block块级子元素
文本流中非定位的、float浮动子元素
仿佛能产生stacking context的inline元素
否则,inline元素的stack level将在block元素之前。
z-index:auto/0的定位元素
z-index值为正的定位元素(值越大越在上)
以上stack level在浏览器执行情况:
firefox3.0下测试完全吻合,firefox2.0下稍有不同即:“z-index值为负值的定位元素”在“父级stacking context的背景、边界”之前。
ie6.0和7.0中:inline元素的stack level位于block元素之前,且“文本流中非定位的、float浮动子元素”(以下简称浮动元素)和“文本流中非定位的、block块级子元素”(以下简称block元素)处于同一级。
FF下测试
测试页面: 01.html(请分别在FF3.0和FF2.0中打开)
代码说明:
由前所述,如果元素的stack level同级则后来居上;元素的stack level高,这无论代码在文档中位置如何都显示在上面,即使代码在最前面;如果元素的stack level低,无论代码位置如何都将显示在下面,即使代码在最后面。
我们就根据这一点,以“3.文本流中非定位的、block块级子元素”和“4.文本流中非定位的、float浮动子元素”为例,如果我把“float元素” 的代码写在“block元素”的前面,且实际显示为:“float元素”在“block元素”之上。即可证明:"float元素”的stack level级别较“block元素”高。因为如果同级,或者“block元素”的stack level高都应是“block元素”显示在上。
根据以上,根据标准中的顺序,把stack level高的元素代码写在前面,stack level低的代码写在后面,如果显示结果是:代码在前面的元素显示在上方 ,即证明上面的stack level规则。
测试结果:
在FF3.0中结果和标准顺序一致。FF2.0中“z-index值为负值的定位元素”在父级stacking context的背景下面。(注意ff2.0的这个特殊性)
IE下测试
测试页面: 2.html (请在IE下浏览)
代码说明:
此代码也是根据上面的测试思想,但由于inline元素在ie中的特殊性,把inline的代码写在了后面,事实证明结论是正确的。对于“block元素”和“float元素”顺序大家可以交换顺序测试。
测试结论:
IE下(无论ie6.0或者ie7.0)“float元素”和“block元素”属同一stack level,而“inline元素”较其stack level低。
解释说明:
了 “float元素”,“z-index:auto的定位元素”仿佛产生了新的stacking context,但其真正能产生新的stacking context的后代任按其父级stacking context定位。(但IE中“z-index:auto的定位元素”
会拥有z-index值0,产生一个新的stacking context,并影响其子元素定位。这是IE一个BUG)
inline元素在FF中仿佛能产生新的stacking context,而在IE中则不能。
至此stack level规则内容已经完毕,现在应该能理解stack level和z-index的不同。stack level来决定这一个stacking context中各元素在z轴上的显示顺序,对于同一stack level的定位元素才由z-index进一步决定显示次序。
一些问题的解释
怿飞版主在《z-index在IE中的迷惑》一文中最后提到的问题:
演示地址: 3.html
认为:
解惑:IE浏览器似乎给body元素默认了一个相对定位属性(position: relative)。
真是这样吗?
演示地址: 4.html
分析:
box1显示在body的下方,根据上面的stack level规则,IE中,如果body默认了一个位置属性,即body是其父级stacking context,box1应显示在其上方,事实却不是这样。而且当我们给body加上position:relative以后,显示效果和stack level规则一致。所以body并没有默认位置属性。
那为什么负值的定位元素在IE和FF下显示不一致呢?
ie 中根据stack level规则: z-index为负的定位元素的stack level比父级stacking context(此处是root stacking context)高,显示在其上方。故box1在ie中能显示。ff3.0和标准一致,也能显示。大家可以试一下。
ff2.0 中由于那条特殊的stack level,即 z-index为负的定位元素的stack level比父级stacking context(此处是root stacking context)低,所以显示在root stacking context下方。故不能看见。
另外,上面的代码中加上opacity那条后,在ff2.0中即可显示了。这又是什么原因呢?
推测:在火狐中如果给元素设置opacity属性(1除外),即会产生新的stacking context。
上面加上opacity属性后在ff2.0中可显示box1在body下,ff3.0box1在body上,(可以根据上面的stack level规则自己分析)符合推测。
在w3c的说明中也证明这点
In future levels of CSS, other properties may
introduce stacking contexts, for example 'opacity'
[CSS3COLOR].
总结:
在一个stacking context中元素的z-轴显示顺序,由元素所处的 stack level 决定。对于同一stack level的定位元素由z-index的大小进一步决定显示次序。
ie中给元素设置position属性(static除外)可产生新的stacking context
ff中给元素设置opacity属性(1除外)可产生新的stacking context
除此之外(也许设置其他属性也会产生新的stacking context,但还不知道)只有定位元素设置了z-index(auto除外)才会产生新的stacking context,子元素将按照新的stacking context,定位。
富贵资源网 Design By www.hznty.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
富贵资源网 Design By www.hznty.com
暂无评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。